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GM/のみち PC1/しおんさん/黒田 浩輔 PC2/白電柱さん/コウ PC3/龍那さん/ハノン=ブルグミュカ PC4/真雪さん/天部 悠季 セッション日:2011/08/14~2011/08/18 「それでも僕はやってない」 【今回予告】 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 彼女はそれが続くと信じていた。 FHの人形遣いは彼女を嘲笑い 日常から引き離し堕としてゆく。 「私はバケモノじゃない――」 積み上がるバケモノの証。 切り崩される絆。 偽りなのは証か、絆か。 ダブルクロス The 3rd Edition 「Puppenwalzer」 世界はすでに、変貌していた。
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2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 PSVITA版は引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になっている。(取得ポイントはそのまま) EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 コンプリートを目指すなら ステータス・コンビクラフト強化>各種手帳(戦闘>料理>釣り)>クオーツ・マスタークオーツ>ミラ・セピス> 各種装備(武器>アクセサリ>防具)>消費アイテム>AUTO戦闘>EXTRA特典>陽溜まりのアニエス という優先度で解除するといい。 もちろんプレイ状況に合わせるのが良い。例えば宝箱をコンプリート出来なかった場合、どのみち二周目で回収する必要があるからと装備の優先度を下げるといった風。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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それでも僕は死にたくないⅣ ◆jVERyrq1dU 男子トイレから聞こえてきたカイトの声を聞き、アレックスは男子トイレに向かって疾走する。 ハク達がどこに逃げたのか、完全に見失っていたため、ずいぶんと遅れてしまった。 まだ全員無事な事をアレックスは祈った。 男子トイレに飛び込み、そしてアレックスは見た。眼を逸らしたくなるような残酷な光景。 ハクが重傷を負っている。まだかろうじて命を繋いでいるが、すぐに治療してやらないと死んでしまう。 アレックスが目を逸らしたくなったのは、ハクだけが原因ではない。カイトもその一因なのだ。 あまりにも情けないカイトの姿に、アレックスは呆れを通り越して、ただただ悲しくなった。 「なんて、なんて真似をするんだカイトォォ!!!お前はそこまで命が惜しいのか!!」 カイトは、ガクガク震えている。自分が咄嗟にとった行動を漸く理解して、戦慄しているようだ。 カイトの前で、リンが苦痛に顔を歪めている。人生で始めて味わった痛みに苦しみもがいている。 リンはべしゃりと地面に倒れ込んだ。 「痛いぃぃ……痛い痛い……痛いよぉカイト様ぁ……」 「何故だ……何故そんな真似をしたんだ……」 アレックスがトイレに駆け込んで初めて見た光景が今も目に焼き付いている。 カイトはリンの肩を掴み、彼女の体を無理やり自分の前に移動させていた。 そうした理由は、剣埼のパンチを防ぐため。パンチを食らうのが恐ろしかったから。自分の命が惜しかったら。 「────どうしてリンを盾にしたんだ!!!カイト!!お前はそんな奴なのか!!本当にお前は、お前は……!!」 溢れる感情を言葉に出来ない。アレックスはカイトのあまりの情けなさに涙する。 ハクも守ってやれず、挙句の果てに妹の体を自分の命惜しさのために盾にして、人間はそこまで卑怯になれるものか? 自分の命とは、そんな卑劣で醜い真似をしてまで守るものなのか? アレックスには分からない。カイトの気持ちが全く理解出来なかった。 「ちょ、ちょっと待ってくれ」 剣埼が慎重に口を動かし、アレックス達に言った。なんとなくだが、自分の言葉がいまいち相手に通じていない事には気づいていた。 通じていれば、誤解されずに済んだのではないだろうか。今更後悔しても後の祭りだ。 とにかく一刻も早く、慎重に伝える事だけを告げて誤解を解かなければならない。 だが、剣埼の思惑は功を奏さない。最後の役者がトイレに飛び込んできて、強烈な大音量で叫んだからだ。 「イヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!」 クラッシャーはトイレに入り込むなり、そう叫んだ。彼もまたアレックスと同じくハク達を見失い、少しの間右往左往していたのだが、 トイレから聞こえる叫び声からここに隠れていると気がついたのだ。勿論、クラッシャーはアレックスの叫び声も聞いている。 リンが今痛みに苦しんでいるのは、カイトが彼女を盾にしたからだという事を知っている。 クラッシャーはカイトを強烈に憎悪した。リンはカイトの事が好きだった。 彼のマフラーを後生大事に持ち歩き、彼の生存を知ると安堵の涙を流すほど、カイトを愛していた。 そんなリンの気持ちを、カイトはこれ以上なく残酷な方法で裏切った。純粋なリンの思いを、あの男は──── 今、リンはきっとあまりの悲しみに絶望しているだろう。リンの心境を考えると、クラッシャーは身を切られるような思いがした。 カイトの事を思っている時のリンの顔は本当に綺麗だった。その顔をもう二度と見られないと思うと…… 「リイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイインンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン!!!!!!!!!」 クラッシャーは固まっている五人の間を、すり抜け、リンに向かって走り出す。 だが、悲しい事に、クラッシャーがリンの元へ駆け寄る事を許す者はこの場に一人もいなかった。 「あ、あ、あ、アレク!!リンを、リンを守ってやってくれえ!もうこれ以上リンを……!」 「どの口がそうほざく!!」 泣き喚くカイトに対してきつく返答しながら、アレックスはクラッシャーに掴みかかる。 ────どうしよう……誤解が解けない。 剣埼はただ殺し合いに乗っているリンとクラッシャーの悪行を止めようとしているだけだった。 それが不運な事に、剣埼は殺し合いに乗っており、クラッシャーの仲間だと勘違いされている。 さらにこの場に居る全員はリンが殺し合いに乗っているとは思っていない。 銀髪の女が刺されたところを見たであろうカイトという男も、何故かリンの味方をしている。 一刻も早く誤解を解き、クラッシャーとリンを倒したいが、事態はこじれ続けている。 誤解を解こうと思っても、状況に流され解けないという始末。もはや言葉では誤解は解けそうにない。 一番いいのは、行動で示す事だ。剣埼の仲間だと思われているクラッシャーをこの手で倒す。 誤解も解けるし、当初の目的も果たす事が出来る。一石二鳥という奴だ。 剣埼はクラッシャーへと攻撃を仕掛ける。クラッシャーにアレックスと剣埼、二人の男が挟み打ちの形で攻撃を仕掛ける。 「上等だアアアアアアアアアアアアアアアアてめえらあああああああ!!!!運動会プロテインパワー!!!!!」 アレックスは驚愕した。どう見ても重傷を負っているクラッシャーが今まで以上に俊敏なスピードでパンチを放ってきたからだ。 どう考えてもおかしい。ダメージを負う以前よりも、運動能力が遥かに向上している。 アレックスの胸にクラッシャーの拳が突き刺さる。それを必死に耐え、クラッシャーの体を掴みにかかる。 そこに剣埼の蹴りがクラッシャー目がけて飛んで来た。 「お前らにイイイイイイイイィィィィィィィ!!!リンを殺させはしねえええええええええええ!!!」 「……なんだと!?」 クラッシャーの言葉に驚いたアレックスは、ほんの一瞬だけ力を緩めてしまった。 運動会プロテインパワーによってパワーアップしたクラッシャーはその機を見逃さない。 アレックスの拘束から抜け出し、剣埼の蹴りを右腕で受け止める。恐ろしい衝撃がクラッシャーの右腕に走った。 ────あの男が少年に攻撃をしかけただと!? クラッシャーの言葉に続いて、アレックスはまたも衝撃を受けた。 気づいていない何かがある、とアレックスは思考しようとしたが、クラッシャーは考える暇すら与えてくれなかった。 「イスラエルにトルネードスピィィィィィィィィィン!!!!!」 クラッシャーが恐ろしいスピードでスピンした。その回転力によって、剣埼もアレックスも吹き飛ばされる。 トイレはそれほど広くはないから、吹っ飛ばされた先で、それぞれ壁にぶち当たった。 クラッシャーは明らかに強くなっている、アレックスも剣埼もそう確信した。 あっさりと吹っ飛ばされたアレックスを見てカイトは絶叫する。アレックスこそ完璧なヒーローだと信じていた。 色々あったが、彼さえ来てくれれば全てを解決に導いてくれると信じていた。 恐慌状態にとらわれているカイトは、剣埼がクラッシャーに攻撃した事に関して、何も気づく事が出来ない。 剣埼が行った、クラッシャーとは本当は敵通しであるという証明。 カイト、ハク、アレックスの三人の中でこれに気づいたのは、今のところアレックス唯一人。 全ては俺達の早とちりだったのかもしれない。アレックスは起き上がりながら必死に考える。 剣埼とクラッシャーの目的がカイト、ハクと親しいリンであった事から起きた誤解。 確かに剣埼はクラッシャーと共にリンを追いかけた、いや、そう見えた。 だが、共に同じ目的を持ち、リンを追いかけていたというわけではないのかもしれない。 ……ハクはいったい誰にやられたのだろうか。俺はリンを殴った剣埼が同じようにハクも痛めつけたものだと思い込んでいた。 本当にそうなのか? そういえばクラッシャーはリンの名前を叫んでいた。苦しむリンを見て怒っていた。 ────まさか……剣埼とクラッシャーがコンビを組んでいるのではなく、リンとクラッシャーが!? クラッシャーが迫る。起きあがったばかりのアレックスは、クラッシャーの攻撃に何の対応も出来ない。 顔面にクラッシャーの蹴りが入る。それによってまた壁に打ち付けられる。どこからこれだけの力を引き出しているんだ? アレックスは鼻血を流しながら、クラッシャーを睨んだ。ここで負ける訳にはいかない。 剣埼が敵か、リンが味方なのかどうか怪しくても、クラッシャーだけは間違いなく敵だと言いきれる。 こいつだけはなんとしても倒す。 「カイト!! ハクを連れて逃げろ!」 本当はカイトの手なんて借りたくなかった。 妹を盾にしてまで助かろうとする根性無しの力でさえ、借りなければならないこの状況が憎い。 カイトは俺に名前を呼ばれるとびくりと体を震わせて、それからハクの体を起こしにかかる。 あえてリンの名前は出さなかった。もし敵なら、もしハクを刺したのがリンなら、絶対に許しはしない。 「イスラエルにトルネードスピィィィィィィィンンンンンン!!!!」 クラッシャーが十八番の技を使いこちらに向かって疾走してくる。これを喰らったらまずい。 だが、バルバトスとの戦いで受けた傷も癒えていない今では……避ける事が出来ない。 クラッシャーの回転アタックがアレックスの身体に直撃する。アレックスのすぐ後方に壁がある。 壁に押し付けられた形になったが、クラッシャーの勢いは止まらない。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!死ィィいいねえええええええええええええええ!!!!」 アレックスが押しつけられている壁が軋みを上げる。クラッシャーは最後に、アレックスに向かって思い切り拳を突き出した。 恐ろしい衝撃がアレックスの腹に突き刺さり、とうとう壁が破れる。アレックスの体は壁を突き破り、向こう側へと消えた。 巨大な音を立てて壁が崩れ、土砂が舞う。アレックスはどうやら崩れた壁に埋まってしまったようだ。 カイトも剣埼も、そして地面で苦しみのた打ち回るリンも、アレックスをとうとう倒してしまったクラッシャーの強さに驚愕した。 「あ、アレクゥゥ!!!」 カイトはハクを抱え、どうしようかと視線を右往左往させる。アレクがやられてしまった。 もう自分の味方は誰もいない。リンもハクもこんな化け物たちと渡り合える力なんて持っていない。 本当にどうすればいいのかわからない。 「あはははははははは……次はてめえの番だぜ、卑怯者」 クラッシャーが疲弊した顔でこちらを睨んで来た。一歩、また一歩こちらに近づいてくる。 カイトは逃げようとしたが、ハクを抱えたままでは思うように逃げられない。ハクを捨ててしまえば逃げられるが…… 「よくもリンの気持ちを裏切りやがったな……」 「なんだよ……お前はさっきからリンの何なんだよ!お前みたいなクズ野郎とリンが知り合いなわけないだろうが!!」 「うるせええええ!!俺とリンは仲間だ!この殺し合いを乗り切るためのな!!!」 「ふ……ふざけんなよ」 クラッシャーがカイトのマフラーを掴む。やばい、殺される! 「クラッシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 剣埼が意識を取り戻し、クラッシャーの後方から奇襲を仕掛けてきた。 さすがのクラッシャーも後方からの攻撃には対応出来ない。蹴り飛ばされ、クラッシャーの目の前にいたカイト共々バランスを崩して倒れる。 アレックスを倒したクラッシャーだったが、運動会プロテインパワーは確実に彼の体を蝕んでいた。 視界はぼやけるし、手足に思うように力が入らない。そろそろ副作用が耐えられないレベルまで悪化して来ている。 「決着付けてやるぜこの日本語崩壊野郎が!!」 それでも自分の体に鞭を打ち、剣埼へと果敢に立ち向かう。 カイトは何故クラッシャーの仲間であるはずの剣埼がクラッシャーに攻撃を仕掛けたのか理解出来なかった。 だが今はそんな事はどうでもいい。とにかく逃げる事が先決だった。 涙目でハクを背中に背負い、さっきからずっと地面に横たわり泣いているリンに呼びかける。 その際にクラッシャーによって引っ張られた彼のマフラーが首から外れて地面に落ちたが、そんな事を気にする余裕はない。 「リン!は、早く立て!殺されるぞ……!遊びじゃないんだから俺の言う事を聞くんだ……!」 「痛い……痛いぃ……」 リンが苦しむ姿を見て、カイトは心を痛めた。リンは他でもないカイトのせいでこんなに苦しんでいる。 辛くて辛くて仕方がない。自分のとった行動を後悔してもしきれない。だが、今はそんな事で心を痛めている場合ではない。 カイトは右腕を必死にリンの方へ伸ばす。 「は、早くしろ……兄ちゃんと一緒に逃げるぞ」 「もう嫌……カイト様どうして私を……」 リンは肩を押さえて泣いている。もしかしたら骨折しているのかもしれない。 大国の王女であったリンは今までにこれほどの痛みを感じた事がない。今まで他人に強いてきた痛みが自らに帰って来たのだ。 ────殴られるという事がこれほど痛いとは思わなかった。 初めてその身に感じた激痛は、リンの人生全てを揺さぶるほどに大きな意味を持っていた。 カイトはハクを背負ったまま必死に手を伸ばして、リンの手を掴んだ。 そして無理やり引き起こす。早くしないとクラッシャーと剣埼の戦いが終わってしまう。 「痛い痛い痛いよぉ!!」 「が、我慢しろ!」 手を引っ張られて、負傷した個所が痛むのだろう。リンは大声で泣き喚いた。 それに構わず、カイトはリンを引っ張りトイレの外へと走り出した。なんとかして逃げなければならない。 アレックスがいない今、クラッシャーと剣埼どちらに襲われても勝ち目はない。ただ殺されるのを待つだけだ。 ────もっとも、誰か一人を犠牲にすれば、他の誰かは助かるだろうが…… ▼ ▼ ▼ 全身がだるい。眩暈も吐き気もしてきた。頭もガンガンと痛む。運動会プロテインパワーを使う以前に受けた傷も相変わらず痛む。 だが、だがここで頑張らなければクラッシャーとリンは殺される。 現実を見ずに殺し合いを打倒するとぬかしている頭の弱い連中に引導を渡されてしまう。 クラッシャーはリンが落とした無限刃を拾った。全身全霊の力をもって、今度こそ剣埼に勝利する。 ────三度目の正直だ。今度こそ あの筋肉質な男は自分が味方である事に気付いてくれただろうか。剣埼は不安を抑え考える。 カイトはほぼ恐慌状態にあるため、おそらく剣埼が何を言っても聞いてすらくれないだろう。 だから剣埼のメッセージがアレックスに伝わってくれていると嬉しいのだが…… 全ては今目の前に居るクラッシャーを倒せば解決する。剣埼への誤解も解けるし、カイト達の安全も確保できる。 まだリンが残っているが、彼女の心は折れているように見えた。おそらくクラッシャーよりもずっと容易い相手に違いない。 だが、クラッシャーは突然強くなっている。彼にはたして何があったのだろうか。間違いなく過去の二度の勝負のようにはいかない。 それでも剣埼は負ける訳にはいかない。────二度ある事は三度あるという奴だ。絶対に負けない。 「悪党め……こんな馬鹿げたゲームに乗ったお前を、俺は許さない」 「うほほ……それって筋が通ってないぜ。このゲームは殺さなければ生き残れないんだぜ?俺の行動は全部正当防衛だろ? 本当に悪い奴は右上と左上だぜ。お前正義の味方なんだろ?」 クラッシャーがにやりと笑う。 「だったら俺やリンが悪人じゃねえって事くらい正確に見抜け馬鹿野郎!!!! イスラエルにトルネードスピィィィィィィンンンンンンンンンンンンンッッッ!!!!!!!1」 今度はただのスピンアタックではない。刀を持っている。回転斬りだ。剣埼目がけて刃が迫る。 剣埼は一瞬だけ反応が遅れる。クラッシャーに言われた事に対して反論が出来ない。 今までクラッシャーとリンは万人に害をなす悪人だと思っていたが、真の悪人は別にいる。 右上と左上こそが──── クラッシャーと、少しだけ遅れた剣埼が交錯する。それでも勝ったのは────剣埼だ。クラッシャーにはもう力が残っていない。 剣埼の拳が適格にクラッシャーの頬を捕らえた。クラッシャーは訳の分からない悲鳴を上げ、刀を落として剣埼の目の前で倒れた。 剣埼は倒れたクラッシャーに馬乗りになり、拳を打ち続ける。 また負ける────もう嫌だ。負けたくない。このままでは死んでしまう。 嫌だ。死にたくない。帰って家族に会いたい。日本に行きたい。天皇陛下を万歳したい。 こんな訳の分からない所で死ぬなんて俺は嫌だ。 クラッシャーは、最後の切り札を隠し持っていた。運動会プロテインパワーを超えるドーピング技。 絶対の禁忌として封印されていたその技に頼る以外、この窮地を切り抜ける術は残されていない。 ぼこぼこに殴られながらも、剣埼を睨み、そして叫んだ。いつものように、破壊的な大音量で──── 「三倍アイスクリイイイイイイイィィィィィィーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッッッッ!!!!!!!!!」 「うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ!!!!!!!!」 力が漲る。剣埼のラッシュに対してラッシュで返す。再び力を取り戻したクラッシャーに剣埼は驚きを隠せない。 剣埼の拳の弾幕を通り抜け、クラッシャーの拳のラッシュが剣埼の胸に突き刺さった。 馬乗りにしてなおこの威力。クラッシャーの耐久力と底力はいったいどこまで……? 「俺はアアアアアアアアアアアアアア生き残ってええええええ!!!!!天皇陛下を万歳するッッ!!!」 剣埼はクラッシャーの拳に耐え懸命に、反撃する。互いにノーガードの殴り合い。 ────負けてたまるか!!負けてたまるかぁッッ!!! 剣埼は訳の分からない言語でそう吠える。 ────ここで俺が負けたらッッ!!!越前さんにもガサイさんにも申し訳が立たないッッ!! 俺は殺し合いを打倒するッッ!!死んでもだ!!負けてたまるかァァーーーーーーーーー!!! ────死にたくねえええええええええええええ!!!!!リンも死なせたくねぇえええええええええええええ!!!! 「お前が悪かどうかなんて俺には分からない!!!だが、お前を殺す事で誰かが助かるのなら────」 「タピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピ タピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピ タピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピ タピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピ タピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピタピ──────── ────タピオカァァパアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァァンチ!!!!!!!!!!!!」 クラッシャーの超必殺技、タピオカパンチが馬乗りになった剣埼の体に直撃する。 なおも攻撃を止めようとはしない。タピオカパンチの連打、すなわちタピオカラッシュは、とうとう剣埼の体を宙に浮かす。 剣埼の脳裏に、過去の情景がフラッシュバックされる。目の前で死んだ両親の事、アンデットとの戦い、ライダーの仲間達…… そして越前や賀斉という、ここで出会った仲間達。彼らは、クラッシャーを悪とみなすのだろうか。 俺のように、答えを出せないままクラッシャーと戦う事を選ぶのだろうか。 マシンガンの如く打ち出される拳の弾幕に剣埼は無抵抗に痛めつけられている。 そして──── 「死ィィィィネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!! タピオカパッパカパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!!!」 タピオカパッパカパーンの声と共に、今まで一番威力のある拳が打ち出された。 剣埼の胸に突き刺さり、上空へと吹き飛ばす。トイレの天井を突き破り剣埼は血反吐を撒き散らしながら上空へと飛ばされていく。 心臓を潰され、顔面はもはや原型を留めていない。数秒後に、剣埼はトイレ跡に落下する。 ────勝った……!勝った……!アレックスにも剣埼にも俺は勝った……! これでもう俺達の命を脅かす敵はいなくなった……!勝ったぞ……! 「勝ったぞリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイインンンン!!!!!!!」 すでに絶命している剣埼を確認して、クラッシャーは吠えた。 ▼ ▼ ▼ 俺は瀕死のハクを背負い、負傷したリンを引っ張り、必死になってトイレから離れる。 後方のトイレから馬鹿みたいにでかい破壊音が聞こえてくる。どいつもこいつも人間じゃない。 こんな馬鹿げた連中が集う殺し合いにどうして自分達一般人が招待されたのか理解に苦しむ。 「痛いよ……カイト様……お願いだから休ませて……」 リンを盾にした事を、アレックスに責められた。確かに俺だって信じられない。 まさか俺が、土壇場の状況だったとはいえ、妹を盾にするなんて鬼畜な所業を平気で出来るとは思ってもみなかった。 だがそれでも俺は悪くない……いや、仕方なかったというべきか…… 「ねぇお願いだから……お願いだからそんなに強く引っ張らないで……痛いぃ」 確かに俺がした事は後味の悪い行動だ。だけどああでもしないと俺が死んでいた。 死んだ後から後悔しても遅いんだ。だから仕方ない。俺はあの時、生きるために最良の選択をした。 誰にだって自己の生存を優先する権利はあるはずだろ?他人の命よりも自分の命を優先する事のどこが罪なんだ? アレックスは一方的に俺を悪者扱いした。だが冷静に考えてみると俺は全然悪い事はしていない。 アレックスのような超人には、俺の気持ちは永遠に分からないんだ。 「ああ痛いィ!!」 リンが叫んだ。俺ははっとなって足を止め、振り返る。どうやらリンの手を強く引っ張りすぎたらしい。 相変わらず、リンは泣いている。真っ赤に目をはらしていて、痛々しい。 「あ……悪い」 考え事をしていた所為でリンが苦しむのに気付かなかった。 「どうして……どうしてですかカイト様……どうして私を盾にしたんですか?」 俺はその質問に言葉を失う。ついさっきまで心の中で、自分の正当性を構築していたというのに、 いざこうして「何故?」と問われると何も言えなくなる。「命が惜しかったからだ」と言えばそれですむのに。 その返答で何も間違いはないし、きっとリンも納得してくれる。駄々をこねられても何度も謝ればきっと許してくれる。 それでも俺の口は一向に開かない。何も言う事が出来ない。 「私はカイト様を愛しているのに……カイト様は私の事を奴隷のように思っているのですか? 私の命なんてちりみたいなものだと思っているの……?」 リンがさめざめと泣く。悲しそうなリンの顔は、俺の心を打った。 「お、俺だってリンの事は……好きだよ」 気恥ずかしくて、俺は愛しているという表現を避けた。 「それならどうして……?」 沈黙。命が惜しいからと言えばいいのに、どうしてもそれを言う事が出来ない。 それを言ってしまえば、それを認めてしまえば俺はさらに惨めに、情けなくなってしまう。 何と答えようかと考えていると、俺はとある事を思い出した。思い出した事をそのまま言葉にしてリンに返した。 「お前、ハクを刺しただろ? だからお仕置きだ」 言い終わってから、ああ俺はなんて卑怯なんだ、と思った。 リンがハクを刺した事は、アレックスにも誰にも言わず俺の心の中に封印していた。 リンがアレックスに殺されるのが嫌だから、アレックスにハクを守れなかった自分を責められるのが嫌だったから、事実を隠蔽していた。 それなのに俺はこの隠していた事実を、俺がリンを盾にした行動の正当性を裏付ける証拠の一つとして、リンの前に曝け出している。 表面上は否定しているが、俺はどうも常に保身を意識して行動しているらしい。 情けなくて情けなくて仕方がない。いったいどの口がハクをヘタレ、卑怯者だと罵っていたのだろうか。 「こ、この女は……カイト様にとって邪魔だったから私が始末したまでですわ」 「やっぱりお前、リンじゃないな?」 「……え?」 自らを卑怯者と罵る俺の心とは裏腹に、俺の口は勝手に動いて、俺の正当性を固めていく。 「会った頃から疑問に思っていた。お前はリンの口調とは少し違う。態度も色々とおかしい」 「そ、そんな……私はいつも通りですわ!」 「極めつけに、『カイト様』なんて言いやがる」 「……様付けが気に入らないのなら……そう言ってくだされば……」 リンが絶望している。不思議だ。俺の頭は目の前に居るこいつを完璧に鏡音リンだと認識しているのに、 俺の口はこいつをリンではないとほざいている。罪から逃れられるなら、俺はどんな嘘でも平気で言えるようだ。 「お前を盾にした理由の一つに、お前がリンではないって考えていた事もあるんだ。 俺は大切な大切なリンを盾にするような卑怯者なんかじゃない」 俺の言ってる事は屁理屈だ。言い訳だ。そんな事は理解できてるのに…… リンは固まっている。俺の言葉にショックを受けたからだろう。 「今のお前はリンじゃない……誰かに、何かされて、きっと人格に障害が出来たんだ。 だから時間をかければ元のリンに戻れるだろう。だから俺の言葉なんて気にせず早く一緒に逃げよう」 「言ってる事……滅茶苦茶ですね」 俺ははっとし、自分の背中の方に目を向けた。ハクが意識を取り戻していた。 俺の顔のすぐ横にハクの顔がある。ハクは、酷く複雑な表情をしていた。 「カイトさん……私は本当に……心から貴方に失望しました」 「……ッ! 黙れぇ!!瀕死の癖に俺を馬鹿にするな!」 俺は叫んだ。今の言葉には心からイライラさせられる。 「貴方はこの殺し合いが始まってから一度でも、他人の気持ちを考えた事がありますか? アレクさんから聞きました。最初に出会ったはっぱの人を見捨てて、そして次に私を見捨てて、最後にリンちゃんの気持ちまで裏切って…… 生きるっていうのは、ただ我武者羅に保身に走る事を指すのでしょうか。私は違うと思います」 ハクが涙ながらに喋る。瀕死の癖に喋りすぎだ。今すぐ口を塞いでやりたい衝動に駆られる。 「お前が俺に説教なんて……していいと思ってるのか!? 日影者でヘタレで……情けないお前が!」 俺は叫んだ。アレックスに説教されるならまだ納得できる。だがハクにされるのは納得出来ない。 しかも俺は悪くない。俺がリンを盾にした正当な理由はさっき話した。ハクも聞いていたはずだ。 話を理解出来ないのだろうか。日本語が理解できていないのだろうか。そこまで馬鹿なのかこいつは。 「カイト様……私は鏡音リンです!別人なんかじゃありません!人格に障害なんてありません!」 「お前は、今は黙ってろ!今はハクと話しているんだ!」 突然話の腰を折ってきたリンに虫唾が走り、怒鳴ってやった。だがリンは口を閉じようとはしなかった。 「私は別人じゃないわ……別人なのは、カイト様の方よ!私が知っているカイト様は貴方みたいに卑怯な人じゃない!! 私を……私を盾にするなんて……」 リンの知っているカイトは、勇猛果敢で、頭が切れて優しくて、理想の王子様のような人だった。 万人から愛されるヒーローだった。勿論リンに対してもどこまでも優しくて……だから彼の事を好きになった。 だけど、今目の前に居るカイトは違う。このカイトは、度胸もないし力もないし言い訳ばかりする。 挙句の果てに、保身のためリンを盾に使った。 盾にされて初めて味わった痛みは絶大なものだった。あれほどの苦痛を、リンはカイトによって与えられた。 リンが知るカイト様なら、きっとリンを守るために逆に盾になってくれただろう。 「だから言ってるだろ!?お前はハクを刺したし、そもそもお前はリンじゃない! お前なんて俺が盾に使おうが、文句を言える立場じゃないんだよ!」 「さっきカイトさんはリンちゃんがリンちゃんではないという理由に、人格に障害があって別人になっていると言いました。 でも、人格に障害が出来たとしても、リンちゃんはカイトさんと今まで一緒に暮らしてきたリンちゃんです。 カイトさんは人格が変わったくらいで、今までのリンちゃんとの付き合い全てを放棄できるんですか?」 「お……お前はこの、紛い物のリンに刺されたんだろうが!どうしてリンの肩を持つんだ!」 カイトの意見はもっともだった。どうしてリンの肩を持つのだろうか。 ハク自身よく分からない。多分、あれが現実の事だとは信じられないからだろう。 妹のように可愛がってきたリンが自分を刺すなんて、悪い夢としか思えない。 「自分でもよく分かりません。きっとリンちゃんには何か理由があったはずです。 それか、カイトさんの言うように誰かに人格を変えられて、私を刺すように命じられたのかも…… でも、別にリンちゃんに特に理由がないと分かっても、多分私はリンちゃんの肩を持つと思います」 カイトが怪訝そうにハクを見た。 「リンちゃんは私の妹分です。そしてリンちゃんは、音痴な私にレン君と一緒に歌を教えてくれる先生です。ずっとずっと仲良くしてきました。 私はリンちゃんの事を愛しています。一度刺されたくらいでは、嫌いにはなれません」 ハクは微笑んだ。カイトは唖然としている。 「きっと……理由があったんだよね? リンちゃん?」 「やめろよ……俺を差し置いてそんな事言うなよ……ふざけんなよ……」 こんな台詞を堂々と言うハクを、カイトはどうしても認めたくなかった。 「私、貴方の事は知りませんわ。ハク……初めて聞いた名前……だから刺す時にも何の感傷もなかった」 リンがぽつりと漏らした言葉に、ハクは目の色を変える。 「お前、やっぱり人格とか記憶とかを誰かに弄られて……」 「それはカイト様……貴方の方です……」 「あいつか……あのクラッシャーとかいう奴だな!俺のリンを変えやがったクソ野郎は!」 「クラッシャーは関係ない……あれは私の奴隷……いえ、仲間です。 私は私の意志でハクを刺して、そして私の思うままに貴方に話しかけているんです」 そう言ってリンは、おもむろに背中に背負っていたデイパックを降ろして、中を弄った。 取り出したのは────鉈だった。 「ヒィッ!」 カイトが短い悲鳴を上げる。リンはそれに構わず、折れてない方の腕で、しっかりと鉈を握りしめて立つ。 「ハク……私は貴方の事を何も知りません。記憶にないのです。本来、貴方は存在しない人なんです」 リンがカイトの方へと迫る。 「私とカイト様の話がこうも噛み合わないのは、カイト様の記憶や人格が何者かに改変されたからなのかもしれません。 もしそうだとしたら、その何者かは、カイト様とは知り合いなのに私とは知り合いではない、ハク、貴方が最も怪しいですわ」 リンの双眸がカイトに背負われているハクに向く。 「カイト様、ハクを降ろして下さい。今、ハクを殺して貴方を元のカイト様に戻してみせます」 「ふざ……けんな……」 カイトは怯えきった目でリンを凝視した。ハクを殺されたくない。だけどこのままでは自分まで危ないかもしれない。 このリンは常軌を逸している。 「あのカブトムシの男に殴られた時痛かっただろ!?そんな刃物で切られたらもっと痛いんだぞ!? 分かって言ってるのかお前は!」 「全て承知の上で、です。私は何度も何度も民に死刑を宣告してきました。さぞ痛かったことでしょう。 不思議なものですわ。初めて苦痛というものがどれだけ辛いか知った今は、民衆や奴隷たちの気持ちがよく分かります」 奴隷とか死刑とか、洗脳されているのは完全にリンの方じゃないか、カイトは思ったが、怯えて言葉に出来なかった。 「ですが、そのハクは別です。私は貴方のためなら何でもしてみせる……ハク、痛いですが我慢して下さいね。 私も背に腹は変えられないの。カイト様を元に戻すために、仕方ない事なのよ……。さあ、ハクを降ろして下さい」 リンがまた一歩こちらに迫ってきた。ハクの顔を見る。妙に清々しい表情だ。恐らくもう助からないと諦めているのだろう。 「さて、困りました。助けて下さい、カイトさん」 「ぬかせよ……俺に、出来るわけないだろうが……」 「でも相手は片腕を骨折した女の子ですよ。いくら鉈を持っているとはいえ、逃げ続けたおかげで未だに無傷なカイトさんなら」 「だから無理だって言ってるだろ!!俺はお前の言うとおり卑怯者なんだよ!戦えるか!」 カイトは叫んだ。もういい加減にして欲しい。 どうしてただの歌手であるはずの自分がこんな事に巻き込まれなくてはならないのか。 「今度は自分は卑怯者だから助けないと言い訳するですか?確かに貴方は本物の卑怯者です。 公言すると同時に証明していますね。見事ですね」 ハクはカイトに冷やかな視線を送る。ハクの言葉も視線もカイトにとって耐えがたいものだったが、 それでも自分の事を卑怯だと叫んだことによって、感情のタガが外れる。 全ての思いを開放して一気にまくしたてた。 「そうだよ!俺は卑怯者だよ!だがこれが俺なんだ!殺し合いなんて馬鹿なゲームに巻き込まれたから、 卑怯者っていう俺の一部分が殊更目立っているだけで、俺は生来こんな人間なんだよ!日常ではこんな卑怯な真似をする機会なんてねぇ! 俺は俺だ!リンは俺の事を洗脳されているって言うけど、洗脳なんかされてねぇ!洗脳されているのはリンだろうが! 奴隷だの死刑だの訳の分かんねえ事を言いやがって畜生!!」 カイトは無造作に背負っていたハクから手を放して、地面に落とす。 ハクが地面に落ちて、痛そうに苦悶の声を上げる。 「ここまでやったからには認めてやるよ!俺は卑怯者だ!だがな、これだけは言わせて貰うが……」 カイトはまた涙を流し始める。 「俺は何も悪くない!全ては仕方ない事、そして正当防え────」 言い終わる直前に、リンが片手で思い切り鉈を振るった。もうこれ以上痛々しいほどに情けないカイトを見たくなかった。 だから一刻も早くハクを殺したかった。非力なリンが振るった鉈はハクの頭に当たる。 非力なために鉈はぶれてしまい、刃の部分が上手く当たらなかったが、それでもハクの頭から血が吹き出す。 カイトは子犬のような悲鳴を上げて、一目散に逃げて行ってしまった。 sm135 それでも僕は死にたくないⅢ 時系列順 sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ 投下順 sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ 鏡音リン sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ キーボードクラッシャー sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ 剣崎一真 sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ 弱音ハク sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ KAITO sm135 それでも僕は死にたくないⅤ sm135 それでも僕は死にたくないⅢ アレックス sm135 それでも僕は死にたくないⅤ
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英雄伝説 零の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範) 編曲者(スーパーアレンジバージョン含む):神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、上倉紀行、佐藤亘、N.G.Fellowship 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年、2012年(PSV) 概要 ナンバリングは表示されていないが、「英雄伝説」シリーズの第7作目で『英雄伝説VI 空の軌跡』と世界観を同じくする続編。 今作は、英雄伝説では初めてオリジナルプラットフォームがWindowsではなくPSPから発売された。 続編として『英雄伝説7-2 碧の軌跡』が発売されている。 また、PS Vitaで作中の台詞をフルボイスにしたマイナーチェンジ版『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』が発売されており、こちらの楽曲は全てアレンジされたものとなっている。 曲数は歴代ファルコム作品の中でも多い方で、サントラはCD3枚組。 中でも「Inevitable Struggle」「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」の人気は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 way of life 作:大崎政範編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 第2回ゲームソング101位第3回ゲームソング251位オープニング165位第2回オープニング188位 街角の風景 園田隼人 クロスベル市内 C.S.P.D -クロスベル警察- 大崎政範 クロスベル警察署 ジオフロント 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロント Get Over The Barrier! 籾山紗希 通常戦闘 第5回267位第6回703位第14回277位2010年14位第2回ファルコム53位RPGバトル99位通常戦闘曲107位 これが俺たちの力だ! 園田隼人 戦闘勝利時 特務支援課 園田隼人 特務支援課ビル 明日は明日の風が吹く 園田隼人 旧市街 TRINITY 園田隼人 テスタメンツのアジト、裏通り IGNIS 園田隼人 旧市街のライブハウス「一触即発」の音質加工Ver. 点と線 園田隼人 ミーティング On The Green Road 園田隼人 東クロスベル街道 第5回782位第6回641位第2回ファルコム153位フィールド111位2012年325位(PSV) 片手にはレモネード 籾山紗希 アルモリカ古道 2010年150位第2回ファルコム136位フィールド76位癒し95位夏194位 アルモリカ村 園田隼人 クロスベルの午後 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(4章1日目) 水と草木と青い空 園田隼人 ウルスラ間道 Arrest The Criminal 籾山紗希 手配魔獣戦 第2回ファルコム79位 リベールからの風 園田隼人 エステル・ヨシュア登場空FCより「星の在り処」の一部モチーフを使用 聖ウルスラ医科大学 園田隼人 木霊の道 園田隼人 マインツ山道 鉱山町マインツ 籾山紗希 2010年141位第2回ファルコム80位 七耀の煌き 籾山紗希 マインツ鉱山 大国に挟まれて 園田隼人 ベルガード門、タングラム門 Disc2 Arc-en-ciel 籾山紗希 アルカンシェル劇場 ルバーチェ商会 籾山紗希 黒月貿易公司 籾山紗希 Terminal Room 大崎政範 IBC・B5端末室「Underground Kids」の音質無加工Ver. 忘れられし幻夢の狭間 籾山紗希 星見の塔 陽の熱情 園田隼人 劇中劇BGM 月の慕情 園田隼人 童心 園田隼人 運命の刻 園田隼人 譲れぬ想い 園田隼人 幾千の夜を越えて 園田隼人 夜明け~大団円 園田隼人 創立記念祭 園田隼人 クロスベル市内(3章1日目) 風船と紙吹雪 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(3章) 一触即発 園田隼人 エステルVSヴァルド「IGNIS」の音質無加工Ver. Foolish Gig 園田隼人 レクターのテーマ Intense Chase 大崎政範 序章のボス前イベント~ボス戦旧市街レース時のBGM 第5回63位第6回405位第7回965位第11回847位2010年17位第2回ファルコム34位PSP172位 Underground Kids 大崎政範 第8制御端末室「Terminal Room」の音質加工Ver. Limit Break 宇仁菅孝宏 ティオのハッキングシーン 鉄橋を越えて 園田隼人 西クロスベル街道 2010年41位フィールド61位掘り出し24位 危地 園田隼人 Formidable Enemy 大崎政範 ボス戦通常戦闘(ラストダンジョン内) 第5回147位第6回841位2010年53位2012年176位(PSV)第2回ファルコム115位 Stand Up Battle Formation Again! 籾山紗希 戦闘(ピンチ) 2012年322位(PSV) 想い破れて… 大崎政範 ゲームオーバー パラダイスミ☆ 籾山紗希 レクターのウクレレ 黒の競売会 大崎政範 守りぬく意志 園田隼人 黒の競売会からの脱出時 第5回329位2010年128位第2回ファルコム167位 Disc3 降水確率10% 籾山紗希 キーアのテーマエクストラモード クロスベル大聖堂 園田隼人 鳴るはずのない鐘 籾山紗希 月の僧院 During Mission Accomplishment 大崎政範 クロスベル市内(各章後半) 柔らかな心 園田隼人 その背中を見つめて 籾山紗希 Killing Bear 籾山紗希 ガルシアのテーマ 古の鼓動 籾山紗希 古戦場 叡智への誘い 宇仁菅孝宏 聖ウルスラ医科大学(異変) 第2回ファルコム159位 Demonic Drive 籾山紗希 悪魔ボス戦、終章襲撃イベント 第2回ファルコム199位 Gnosis 園田隼人 夜景に霞む星空 園田隼人 響きあう心 園田隼人 いつかきっと 宇仁菅孝宏 絆イベント Inevitable Struggle 大崎政範 銀 、ガルシアなどのイベント戦ラスボス戦第1形態 第5回2位第6回26位第7回34位第8回39位第9回61位第10回109位第11回68位第12回228位第13回108位第14回731位第15回98位第16回120位2010年1位第2回ファルコム4位RPGバトル27位歴代273位PSP35位 揺るぎない強さ 大崎政範 アリオス、ツァイトのテーマ Get Over The Barrier! -Roaring Version- 作:籾山紗希編:神藤由東大 ラストダンジョン突入イベント 第5回9位第6回48位第7回82位第8回65位第9回240位第10回961位第13回596位2010年5位2012年377位(PSV)第2回ファルコム1位 A Light Illuminating The Depths 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏・園田隼人 ラストダンジョン 第5回144位2010年139位第2回ファルコム75位第2回掘り出し54位ダンジョン24位 踏み出す勇気 大崎政範 ラスボス前イベント主題歌「way of life」のBGMアレンジ Arrival Existence 大崎政範 ラスボス戦第2形態空SCより「The Merciless Savior」、空3rdより「最後の選択」の一部モチーフを使用 第5回907位2010年83位2012年230位(PSV)ラストバトル160位 とどいた想い 籾山紗希 エステルとレンのイベント 第2回ファルコム145位2012年422位(PSV) それぞれの明日 大崎政範 エピローグ 新しき日々~予兆 大崎政範 スタッフロールEvolutionサントラでは「新しき日々」「予兆」の2曲に分割されている 第5回916位エンディング127位 零の軌跡 籾山紗希 タイトル画面 第2回ファルコム99位オープニング212位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン(碧の軌跡での使用曲は★付き) Inevitable Struggle 編:神藤由東大 ★ ゼロノキセキ ★原曲:way of life/零の軌跡 Police! 原曲:C.S.P.D -クロスベル警察- イツカキット 原曲:いつかきっと Arrivederci! 原曲:守りぬく意志 ユルギナイツヨサ ★原曲:揺るぎない強さ Formidable Enemy Intense Chase A Light Illuminating The Depths ★「英雄伝説 碧の軌跡」予告ムービー Get Over The Barrier! -silent devotion- ★ To be continued! ★原曲:新しき日々~予兆 Inevitable Struggle -demo version- 英雄伝説 零の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) way of life –ZERO NO KISEKI Evolution- 原曲:way of life/零の軌跡歌:小寺可南子 セルリアンブルーの恋 原曲:Get Over The Barrier!歌:小寺可南子 第2回ファルコム173位2012年377位 way of life -unknown version- 未使用曲 サウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 零の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック デモムービー 使用されているBGMは順に「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」「way of life」「新しき日々~予兆」
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 47 フィールドアクション:リーチが長くなった・最大で3ヒット・ふっ飛ばし効果あり -- (名無しさん) 2011-10-05 08 59 21 真・比翼双竜撃 STR1600 + 50% で16000~19000くらいのダメージ。参考までに。 -- (名無しさん) 2011-10-06 09 12 57 空の軌跡のヨシュアと同様、完全防御1回の状態で龍爪斬を使っても2発目もダメージが与えられないので注意 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 44 16 ヨシュアと性能的に似てる気がする。どうみてもコンビクラフトが手を繋いでるように見える。戦闘中にいちゃつくなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-08 01 48 37 二人とも色事に関しては天然っぽいからなぁwミシュラムの夜イベントとか絆会話とか、どういう会話だよてめーらと言いたくなるw -- (名無しさん) 2011-10-10 03 58 31 イリアさんが好き過ぎるのでイリアさんの嫁決定 -- (名無しさん) 2011-10-10 11 03 29 ミシュラムの会話からするとリーシャもロイドに惚れてると思う・・・これが弟ブルジョワジーというやつか・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 05 11 56 パーティーメンバーの女性陣を全撃墜とか、どこぞのペルソナ使いを彷彿とさせるな -- (名無しさん) 2011-10-11 14 26 20 となるとロイドさんは爆発ではなく封印により消えるのか… -- (名無しさん) 2011-10-13 21 28 20 月光蝶とステータスうp系マスタークオーツでラスボス行くと詰む可能性があるらしい。 (ボスの効果消滅技→ステルスによる回避→ディレイ0でボスの無効技→エンドレス) -- (名無しさん) 2011-10-13 22 14 24 PVの「私は…あなたを許さない」って台詞がなくて残念だ。シャーリィの名前出したらネタバレだろうから仕方ないんだろうけど -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 38 修正した者ではないが、少なくとも「しろがね」とは「白銀」とも普通に書くよ。 辞書に載ってるかは知らんが。 むしろ世間的には「銀」は「ぎん」と読むことが圧倒的に多いから、「しろがね」と読んで欲しい時は「白銀」と書くことのが多いね。 -- (名無しさん) 2011-10-19 22 56 55 リーシャのspdはロイドと同値と聞いたんだけど -- (名無しさん) 2011-10-22 02 25 16 基本のSPD値はロイドと同じだね。 てわけで修正しとく。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 08 42 SPD,DEX,AGLは全キャラほぼ変わらんぞ。変わっても1、2ポイント程度。 -- (名無しさん) 2011-10-23 20 24 11 Aとか分かり辛いから、Lv120時の素ステータスとかにした方がいいか。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 14 11 エクストラのとある場所に正体が書いてあったりする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 21 44 あの表自体、零wikiから持ってきただけなので、どういう基準で表されてるかは謎のままなのです -- (名無しさん) 2011-10-23 23 21 35 キャラクター紹介ネタバレじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-26 12 28 51 いや、公式ですでにバラしてるし。 てかそもそも零でもうすでにバラしてたし -- (名無しさん) 2011-10-26 12 35 21 非常にどうでもいいが彼女の走行ペースはティオと同じである。 何度か触れられているが背は結構低め? -- (名無しさん) 2011-10-27 23 06 59 ↑零でティオがトランジスターグラマーって言ってた 意味は小柄でも均整の取れた体つきの女性のことだよ -- (名無しさん) 2011-10-28 23 46 30 目測身長155cm、目測バスト94cmってとこかな -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 20 幻縛りや最強防具のATS+20は地味な嫌がらせだと思う ほとんどの人が物理キャラにするだろうし そのへん踏まえても十分すぎるほど強いけど -- (名無しさん) 2011-10-29 22 40 19 確かに・・・ SPDとかAGLを上げて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-29 23 33 11 「銀」だから幻、ってのはわかるが・・・ステータスがねぇ。 EPつけても伸びしろ少ないし、精神つけてもEP低いし -- (名無しさん) 2011-10-30 00 21 31 クラフトとコンビクラフトがやたら強いおかげで雑魚戦で輝くキャラやね 適当に龍爪斬や爆雷符を使ってるだけで妙に強い 加入時期が終盤なのが残念だ -- (名無しさん) 2011-10-30 08 26 15 幻スロットは探知にしてた…。 -- (名無しさん) 2011-10-30 10 43 19 2周目の湿地帯で銀として一時的に加入するとき サポートで月舞を使ってくれない ATバーにはくるんだけど何もせずに行動終了 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 16 58 リーシャに失敗料理を使うと酷い罪悪感に襲われる -- (名無しさん) 2011-10-31 23 09 54 気になって一度試してみて、もう二度とやるまいと心に誓いました。 - 名無しさん 2011-11-15 17 35 59 装備とクォーツで回避率70%ぐらいにしてボスに接近。龍爪斬で攻撃しつつカウンターでさらにお得な感じに。Sクラフト一発で沈むけどな! -- (名無しさん) 2011-11-01 02 29 11 絶対回避率が無くなるのは納得できたからもう少しHPと防御高くしても良かったよね - 名無しさん 2011-11-09 14 13 22 武器に回避+があればなぁ -- (名無しさん) 2011-11-01 07 34 33 トンファーには付いているのに… - 名無しさん 2011-11-04 10 59 41 比翼双竜撃のHit数が尋常じゃない。セプター+耀脈だけで200セピス以上稼げる・・・。 - 名無しさん 2011-11-04 01 18 03 それは何を何体に対しての結果? - 名無しさん 2011-11-04 04 44 59 古戦場植物2体や病院手前の鳥4体で出ましたよ - 名無しさん 2011-11-04 07 42 09 サンクス。狩ってくる。 - 名無しさん 2011-11-04 22 43 11 初回プレイでは時が足りなくてヴァンパイアソーン、スィトマトマンx3でお世話になったな。にしても比翼双竜撃ってHITいくつあるんだろ。決めポーズ中の爆炎でもボロボロ落ちるからノエル不在時には有難い - 名無しさん 2011-11-07 12 07 32 その時点まで行ってたら素直にレインボウ釣ってた方が楽な気が……。 - 名無しさん 2011-11-10 17 53 10 レインボウで大物3~4匹釣るのとその辺の雑魚にコンビクラフト1回、どっちが効率的かというなら圧倒的に後者が勝る - 名無しさん 2011-11-10 23 40 08 今回大物釣りづらいしな。 - 名無しさん 2011-11-11 10 18 29 勝利ボイスで (イリアさん 私に力を)が出た なんかジワッときた - 銀 2011-11-26 22 49 48 新Sクラフト追加してほしかったな - 名無しさん 2011-11-28 19 19 48 同感です。基本クラフト名に『真』が付くだけでしたからね。 - 名無しさん 2011-11-29 17 37 20 もし追加されてたとしたらどんなSクラを予想する? - 名無しさん 2011-12-09 00 24 02 胸揺らしながら呪符投げて敵を拘束→胸揺らしながら剣ブンブン振り回す、的な感じだろうな - 名無しさん 2011-12-10 00 56 44 フィールドでの腕の振る速度が一番速いと思うのは僕だけ? - 名無しさん 2011-12-07 21 59 39 個人的には攻撃速度はロイドが一番早い気がする。次点でリーシャ・ティオってとこかな…多分。 - 名無しさん 2011-12-08 05 18 30 フィールドアクションの発生速度は、速い順にロイド・エリィ・ティオ・ダドリー。 リーシャはその次くらい。 - 名無しさん 2011-12-10 19 31 03 いろいろ吹っ切れた後に、銀としてではなく、アルカンシェルの一員として、月の姫をモチーフにしたSクラを習得するものだとばかり思ってた - 名無しさん 2011-12-10 07 32 06 あ - あ 2011-12-12 15 47 43 真・崩月輪ってアリオスの劣化版・洸破斬だよな。 - 名無しさん 2011-12-14 17 08 37 そもそも大抵の人はアリオスで洸破斬使わないと思うから、劣化も何もない気がするんだが - 名無しさん 2011-12-18 07 57 24 確かにそうだなー。ま、比較するとって感じだな。 - 名無しさん 2011-12-19 19 18 15 真・崩月輪の方が威力だけは上ですね。 - 名無しさん 2012-01-02 12 17 34 最終章サブクエのダークレジェンド6体にセプター+耀脈で真・比翼双竜撃2発叩き込んだら各セピス770くらい貰えた。ノエルの価値が…。 - 名無しさん 2011-12-25 06 56 08 性能はアリオスさんの代理って感じかな。それにしても正体表して戦う時のコスって尻と太もも好きの人にはたまらないだろうな。 - 名無しさん 2012-02-04 20 58 02 回避値削除はまだしも、SPDはあんな下げなくてもよかったよね - 名無しさん 2012-02-05 18 54 58
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英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 機種:PS4 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏)、神藤由東大、真我光生 発売元:日本ファルコム 発売年:2018 概要 閃の軌跡シリーズ完結編。 軌跡シリーズ自体に一つの区切りがつくということもあり、 空の軌跡や零・碧の軌跡といった過去作から流用やアレンジも多数使われている。 特に「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」の「最後の選択」や「閃の軌跡III」の「Spiral of Erebos」のアレンジが多く登場する。 サントラは3枚組で69曲収録、2018年12月13日に発売された。 作編曲者は例によって非公開だがこれまでリークされてきた他作品からの情報により推測は十分可能である。 ()付きで記載したが公式ではないので注意。 収録曲 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 明日への軌跡 -Opening Size- 真我光生 オープニングテーマ歌:佐坂めぐみ 変わる世界 -闇の底から- (園田隼人) プロローグムービー 優しき微睡み (園田隼人) 序:トールズ第II分校 過ぎ去りし日々 (園田隼人) 隠れ里エリン (園田隼人) サングラール迷宮 (園田隼人) Seductive Shudder (真我光生) 第I部:ローゼリア戦第II部:ローゼンベルク人形戦第III部:クロチルダ戦最終幕:カンパネルラ マリアベル戦 第13回233位2018年84位アレンジ240位 静けき森の魔女 (園田隼人) 魔の森 たそがれ緑道 (真我光生) パルム間道、アウロス海岸道など Burning Throb (宇仁菅孝宏) 通常戦闘 2018年89位 Robust One (園田隼人) 中ボス戦 潜入調査 (園田隼人) 第I部:セントアーク、ラクウェル第II部:オルディス、セントアーク Master's Vertex (神藤由東大) ヴァンテージ・マスターズ Constraint (宇仁菅孝宏) 敵勢力登場 Mighty Urge (真我光生) 第I部:ギルバート戦第II部:クレイグ ナイトハルト戦、、ミハイル 本校生戦、ギルバート戦、ガレス戦第III部:ゼノ戦、レオニダス戦、アイネス戦、エンネア戦 2018年303位 Feel at Home (園田隼人) エリン休息日 彼の地へ向かって (園田隼人) 街道 水面を渡る風 (宇仁菅孝宏) 宿場町ミルサンテ Lyrical Amber (宇仁菅孝宏) 辺境の町アルスター シンクロニシティ#23 (真我光生) ジオフロント、アインヘル小要塞 2018年114位第2回掘り出し85位 Intuition and Insight (真我光生) ポーカー、ブラックジャック Chain Chain Chain! (真我光生) ポムっと! 対戦中 聖ウルスラ医科大学 -閃Ver.- (園田隼人) 全てを識るもの -閃Ver.- (園田隼人) エルム湖湿地帯 With Our Own Hands!! (宇仁菅孝宏) 騎神 機甲兵戦 2018年187位 Disc2 明日への軌跡 真我光生 断章 ???戦 縁 -つなぐもの- (宇仁菅孝宏) タイトル画面 その温もりは小さいけれど。 (宇仁菅孝宏) リィン復活イベント 無明の闇の中で (宇仁菅孝宏) 奥義伝承イベントなど Unlikely Combination (園田隼人) 断章:オズボーン アリアンロード戦最終幕:塩の杭ボス戦 明日への軌跡 -Instrumental Ver.- 真我光生 黒の工房脱出イベント それでも前へ (神藤由東大) 帰還イベントなど 七の相克 -EXCELLION KRIEG- (神藤由東大) 第II部:オルディーネ戦第III部:ゼクトール戦、アルグレオン戦最終幕:テスタ=ロッサ戦、エル=プラドー戦 Sensitive Talk (園田隼人) 黒キ星杯脱出イベントなど Break In (園田隼人) 序:オルキスタワー第II部:トールズ第II分校 最悪の最善手 (園田隼人) 千の陽炎の説明イベントなど Bold Assailants (真我光生) 鉄道憲兵隊戦、衛士隊戦、ハーキュリーズ戦など 紅き閃影 -光まとう翼- (園田隼人) カレイジャスII艦内 斉いし舞台 (園田隼人) 月の霊場、龍の霊場、星の霊場 古の盟約 (園田隼人) 目覚めた直後のエリン、聖獣関連イベント Neck or Nothing (園田隼人) 第III部:ローゼリア戦最終幕:大地の聖獣戦 黒の真実 (園田隼人) 黒の史書のイベント、異界化ハーメル いつでもそばに (作:宇仁菅孝宏編:園田隼人) 絆イベント 変わる世界 -歴史の影で- (園田隼人) 記者ニールセンの取材、イシュメルガ一閃 鋼の障壁 (園田隼人) ガルガンチュア Endure Grief (真我光生) 序:クレア アルベリヒ マリアベル戦第I部:ルトガー ゼノ レオニダス戦、セドリック シャーリィ フリッツ エイダ戦、レクター カンパネルラ クルーガー戦第II部:クレア ロスヴァイセ戦第III部:オーレリア戦、クルーガー ゲオルグ戦 2018年265位第2回掘り出し137位 哀花 (園田隼人) ボス戦後イベント Blue Stardust (真我光生) 第III部:ギルバート戦 Disc3 幾千万の夜を越えて (園田隼人) Mystic Core -閃Ver.- 作:籾山紗希(編:園田隼人) 第III部:オルキスタワー Deep Carnival (真我光生) 断章:ロスヴァイセ戦、ゲオルグ戦、マクバーン アイネス エンネア戦第III部:マクバーン アルゼイド戦、ルキフグス ハーキュリーズ戦 第2回掘り出し129位 千年要塞 (園田隼人) 塩の杭 幻想機動要塞出現 Pleasure Smile (真我光生) 保養地ミシュラム 想いひとつに (園田隼人) 前日譚:絆イベント せめてこの夜に誓って (宇仁菅孝宏) 前日譚:最後の夜 終焉の途へ (園田隼人) オスギリアス盆地最終幕:全ての街道 昏冥の中で (園田隼人) 最終幕:セントアーク、クロスベル、オルディス、ラクウェル、リーヴス 一抹の不安、一縷の望み (園田隼人) 最終幕:パルム、アルスター、ミルサンテ Malicious Fiend (園田隼人) 魔煌兵戦、幻獣戦 それぞれの覚悟 (宇仁菅孝宏) パンタグリュエル出現 巨竜目覚める (神藤由東大) ドレックノール要塞 世界の命運を賭けて (園田隼人) 塩の杭 The End of -SAGA- (宇仁菅孝宏) 幻想機動要塞 Majestic Roar (宇仁菅孝宏) ラスボス第1戦 2018年193位 Celestial Coalescence (神藤由東大) ラスボス第2戦 愛の詩 真我光生 ノーマルエンドED 歌:末廣優里 第2回エンディング291位 未来へ。 (神藤由東大) 幻想機動要塞・中枢トゥルーエンド:ラスボス戦 第13回58位第14回157位第15回234位第16回160位2018年38位第2回ラストバトル62位 晴れ渡る空に (真我光生) トゥルーエンド:クロウ復活 終曲 -Radiant Hope- (宇仁菅孝宏) トゥルーエンドED 第2回エンディング96位 過去作から 執行者 Super Arrange Ver. 作:村山貴英編:神藤由東大 最終幕:マクバーン戦空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョンより 御心のままに 宇仁菅孝宏 盟主登場イベント空の軌跡 the3rdより TRINITY 園田隼人 零の軌跡より(クロスベル市裏通りジュークボックス) ポムりますか? 宇仁菅孝宏 ポムっと!メニュー碧の軌跡より ポムっと! -お花見団子の逆襲- 籾山紗希 ポムっと! 対戦中(ガイウス以降の対戦相手)碧の軌跡より エリィ絶叫コースター 籾山紗希 MWLホラーコースター碧の軌跡より 天の車 作:籾山紗希編:園田隼人 メルカバ内部碧の軌跡より 蒼穹の大地 籾山紗希 トワの絆イベント閃の軌跡より あの日に見た夜空 籾山紗希 トゥルーエンド:オズボーンとの別れ閃の軌跡より 特科クラス《VII組》 園田隼人 ラスボス戦前イベント閃の軌跡より Atrocious Raid Super Arrange Ver. 作:籾山紗希編:神藤由東大 第II部:パンタグリュエル襲撃時最終幕:幻想機動要塞突入閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンより Belief Super Arrange Ver. 作:宇仁菅孝宏編:岡島俊治 第II部:クロウ デュバリィ戦第III部:ルトガー戦、アリアンロード戦最終幕:クレア レクター戦、セドリック シャーリィ戦、ルーファス アルベリヒ戦閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンより 聖女のアリア 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 アリアンロード関連のイベントなど閃の軌跡II・閃の軌跡IIIでも使用閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンCDより The Decisive Collision Super Arrange Ver. 作;宇仁菅孝宏編:神藤由東大 第I部:エル=プラドー戦後のイベント第II部:レクター ゼノ レオニダス戦、クルーガー アイネス エンネア戦、カンパネルラ シャーリィ マリアベル戦、セドリック ゲオルグ ルトガー戦閃の軌跡IIIでも使用閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンCDより 第12回497位 幻煌 作:萩生田朋克編:宇仁菅孝宏 幻想機動要塞・小庭園閃の軌跡IIより Erosion of Madness 宇仁菅孝宏 試練の箱閃の軌跡IIIでも使用 Little Rain 園田隼人 温泉、風呂イベント閃の軌跡IIIでも使用 歓楽都市ラクウェル 園田隼人 クロスベル歓楽街閃の軌跡IIIでも使用 幽世の気配 園田隼人 龍霊窟、星霊窟、陽霊窟、聖霊窟閃の軌跡IIIでも使用 行き着く先 -Instrumental Ver.- 真我光生 第II部:黒の工房突入イベント最終幕:トゥルーエンド・ラスボス戦前のイベント閃の軌跡IIIでも使用 One-Way to the Netherworld 宇仁菅孝宏 第I部:エル=プラドー戦閃の軌跡IIIでも使用 DOOMSDAY TRANCE 宇仁菅孝宏 断章:黒の工房閃の軌跡IIIでも使用 巨イナル黄昏 園田隼人 エル=プラドー登場イベント閃の軌跡IIIでも使用 Youthful Victory 園田隼人 戦闘勝利後リザルト画面閃の軌跡IIIでも使用 Lift-off! 宇仁菅孝宏 最終幕 アラン戦閃の軌跡IIIでも使用 サウンドトラック 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック PV
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英雄伝説 閃の軌跡II 【えいゆうでんせつ せんのきせきつー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2014年9月25日【PS4】2018年4月26日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【PS4】4,298円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 粗の目立ったシステムを改善やりこみ要素が豊富になったメインシナリオの構成に賛否あり ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『閃の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズ10周年作品。大きく取りざたされたのが、前作では一回限りのものだった騎神戦。 ビジュアルやシステム等に大きな変化がないのはこれまでのシリーズと同様。 ただし、いくつか変更点や改善点も見られる。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。前作のドラマCDの内容も含まれる。 また修正パッチ1.03をあてた状態でクリアすることで、絆イベントなどを鑑賞できるメモリーモードが追加される。 追加・変更点 騎神戦 各章の終盤で挿入される戦闘システム。リィンが『灰の騎神ヴァリマール』を呼び寄せて戦うロボバトル。操作キャラは自機であるヴァリマールとパートナー。パートナーは特有のスキル、EPを回復する『チャージ』、HPとCPを回復させる『神気』を使ってサポートする。パートナーは戦闘中、自由に交代可能。初期状態では最も絆の強いキャラクターが選ばれる。崩しポイントが部位毎に決まっているのは前作と同じ。今回は連撃ポイントをためて消費することで、協力技という強力な技が使えるようになった。また、通常戦でも場所が許されるなら一回だけヴァリマールを召喚することも可能(要シナリオ攻略)。 戦闘関連 「崩し」による追撃全般をスキップ出来るようになった。 戦闘による行動で増えるゲージを消費して、リンクを組んだキャラと3ターンだけ自由に行動できる「オーバーライズ」が追加。碧の軌跡でいうところの「バースト」(*1)である。リィン以外のキャラがオーバーライズを発動させるには、各地に点在する「試練の箱」の中のモンスターを対応キャラだけで倒す必要がある。 崩しが発生した際の効果音が変更された。また、戦闘やその他アクション関係のボイスは多数再録となった。 リンクレベルの上限が5から7に増えたことで、その効果に有用なものが増えた。それに伴い、試練の箱や夢幻回廊(後述)などリィン以外の仲間同士のリンク経験値を稼ぐ手段も増えている。 大型魔獣がレベル差関係なく逃げなくなった。恐らくはアクティブボイスに合わせた結果と思われる。 ロストアーツの実装。幻獣を倒すことで得られるクオーツをセットして使う、強力無比なアーツ。味方の特定属性に対応したものだけセット可能。どれもゲームバランスを崩すほどの効果があるが、使えるのは一戦闘中一回のみ。またZERO ARTS(*2)でなければ、そのキャラの最大量のEPが必要になる。それ以外のアーツの威力も軒並み強化され、クラフト担当とアーツ担当で明確に差別化出来るようになった。全体的に敵の回避率が高くなっていることもあって、命中を強化するアクセサリやクオーツが揃うまではアーツの有用性が増している。 複数のモンスターが密着しているときにエンカウントすると、連続戦闘と見なされ二回バトルが続くチェインバトルが復活。 クオーツの属性が一部変更になった(逆鱗が風→炎 など)。 パーティを組むと、自動的にキャラ同士でリンクを結ぶようになった。 サラやフィーは遠距離からカウンターできるようになった。 ミニゲーム・ミニシステム スノーボード。ユミルで試遊可。時間内にノルマのフラッグを取得することでアイテムがもらえる。 ブレードII。前作にもあったブレードの発展形。新たにフォースカードやブラストカードが追加され、遊びの幅が広がった。作中でもそのことが強調されている。 導力バイク。街道などならいつでも乗れる上、カラーリングなどを変更可能。碧の軌跡の車と似てるが、瞬間移動は出来ない。 馬。ノルドでの限定的な乗り物だったが、条件を満たすことで使用可能。ただしバイクよりも癖が強い。キャラの掛け声が聞けるという利点(?)はある。また乗馬ができないキャラはできるキャラとの相乗りになる。 戦闘訓練。前作でも章の区切りにあった、人形兵器との実戦形式による模擬戦。クリアすると賞品がもらえる。 高速巡洋艦カレイジャス。シナリオの約半分の期間であるが、舞台となる帝国東部で移動可能な地域に移動できる。また、トールズ士官学院の生徒たちを仲間にすることで各施設が使用可能になる(後述)。 神気合一 シナリオでも大きな役割を持つ、リィンの『鬼の力』。100CPを消費するが使用後3ターン能力値が上昇し、各種クラフトが強化される。しかもロイドのバーニングハートのように、デメリットがない(*3)。 零の軌跡、碧の軌跡のキャラがプレイアブル化 過去作のプレイアブルキャラクターであるロイドとリーシャが別視点で進行する外伝にて使用出来るようになった。3D化したことで、リーシャの特徴が惜しげも無く発揮されている。舞台も当然クロスベルなので、ダンジョン、戦闘BGMは碧の軌跡…ではなく零の軌跡のもの(ちなみにEVO版ではなくPSP版)が使われている。 モーションの作り直し 全て作り直されただけあって、いくつか改善され、自然な動きになっている。特にフィールドアクションは連撃が実装されたためか、前作のような単純な繰り返し動作ではなくなっている。 HPが0になった時の演出も微妙に変わり、前作はやられモーション→停止→倒れモーションという流れだったが、本作はやられモーション→待機モーション→倒れモーションに変わった。 例:リィンの「蒼焔ノ太刀」は髪や服が揺れるようになっている等。 評価点 豊富な掛け合い シナリオパートでは、第1部はVII組メンバー3名+協力者1名、第2部では1キャラが固定、他は任意なのだが、どのような構成でもちゃんと会話が成り立っているように進むため違和感がない。前作よりボイスパートも増量し、既存キャラにも新たに声がついたものも評価が高い。前作でも旧校舎探索など選んだキャラによって会話内容が変わる場面はあったが、ほとんどはボイス無しだったため、2周目以降で違った組み合わせを選んでみるのも面白い。 憎めそうで憎めない敵キャラクター 本作においては、シリーズお馴染みの『身喰らう蛇』と、何度か語られてきた『西風の旅団』が大きな壁となって立ちはだかる。ただの障害というわけではなく個々人の思惑も描かれ、中でも『身喰らう蛇』に属している執行者№1(つまり、シリーズ最強クラス)のマクバーンは多くの敵キャラクターが見せる非常識ぶりと反するキャラクター性から、プレイヤー間で人気を獲得した(自分の力の大きさを把握しており、なるべく人里に被害が出ないように配慮したり、問いかけには答えられる範囲で全部答えてくれるなど。とはいえヒートアップすると、それこそ作中の内戦を単独で終結せんばかりの非常識ぶりを見せる)。 やりこみ要素が豊富で、長く遊べる カレイジャス搭乗生徒の確保。終盤まで利用できる高速巡洋艦カレイジャスに、各地に点在している士官学院生を招待することにより、施設を充実させることができる。シナリオ攻略をスムーズにするものから、施設としては必須といえるものまで多様。招待するまでのシナリオも十分楽しめる。 後日譚シナリオに登場するダンジョン『夢幻回廊』 出入りする度に構造が変化し、何度でも攻略可能な特殊ダンジョン。高レベルの敵・豪華な拾得アイテム(*4)・戦闘によるリンク経験値増加3倍と周回プレイを見据えた育成にもってこい。また、ver1.03で実装した新アイテムで、本来有り得ないキャラ同士の掛け合いも実現。5種で資金100万が必要だが。これにより、プレイヤーが使用できるキャラクターは『空3rd』を上回る23人となった。ただし、途中の区切りではVII組メンバーが4人必要なので、1回目攻略中の自由度はそれほど高くない。 NPCのシナリオ 第2部に入ると1パートごとに行ける場所が増える上に、NPCのセリフもその都度更新されるためテキスト量は非常に豊富。前作同様に何気ないNPCにもしっかりとしたシナリオが用意されており、進捗のたびに確認する楽しさがある。士官学院生のカレイジャス搭乗のためのシナリオも、個性の強い生徒を意識したもので、なかなかに見応えもあって面白い。 + ネタバレ注意 特に大きな見所は、中盤発生するある都市の焼き討ち事件。襲撃イベント自体は過去作でも存在していたが、本作では襲撃に遭った後の町の住民の様子が生々しく描かれている。パーティメンバーの中には首謀者の親族もおり、彼の悲痛な胸中や、普段明るかった住民が恐怖に怯えるといった様子もあり、重厚さを感じさせるものとなっている。 高クオリティの楽曲 通常戦闘曲では異質と言える悲壮なメロディ(*5)の「Heated Mind」や、執行者戦の戦闘曲として今なお人気を誇る「Fateful confrontation」の流れを組んだイベント戦闘曲「SevereBlow」、ヴァリマール起動の際に流れる「Awakening」などを中心に、「軌跡シリーズ」ならではの安定した質の高さで好評を博している。OP曲は今作でクローズアップされているリィンとクロウの関係について歌ったもので、シナリオとの相乗効果で非常に人気が高い。また、ラストダンジョンも熱い曲になっていて、クライマックスを盛り上げるのに相応しい出来。 とある重要な局面や最終決戦において流れる戦闘曲「Blue Destination」は本作におけるテーマ曲のような扱いをされており、ピアノを中心とした悲壮的な曲調と、それと見事にマッチした使用シーンから本作のBGMの中でも特に評価が高い。 ただし、前作の新曲が多かったこともあり、本作のサントラディスクは2枚組と少な目で、使い回されている曲が結構ある。元が良好なのでそれほど問題になっていないが。 絆イベント 弊害が問題点に記載されているが、イベント自体の出来は良好。キャラクター各々の背景が丁寧に描写されており、様々な紆余曲折を経て成長したVII組の結束力がきちんと描かれている。それだけに、メインシナリオに絡むべき部分をこちらに分配してしまったのが非常に残念である。 アクティブボイスの仕様の変更 オプションモードで、アクティブボイス再生中でもボタンによる行動が可能になった。 UIの改善 食材を購入する際、△ボタンで対応するレシピを参照できるようになった。 絆ポイントが存在するキャラに「!」マークが出るようになり、ミニマップでも表示されるようになった(前作では移動画面のみの表示だった)。 売買可能なNPCに「SHOP」アイコンが表示されるようになった。 一度発見した釣りポイントにアイコンが表示されるようになった。 クオーツメニューにレア度別のフィルターが設けられ、お目当てのクオーツを探しやすくなった。 ボタン配置オプションが少しだけ増えた。 カレイジャス運用中は、パーティーメンバー変更が拠点に戻らなくても可能になった。 クリア後の引継ぎは前作では引き継ぐ項目がまとめられていたが、本作ではバラされ、引き継ぐ要素を細かく指定できるようになった。 フィールドアクションの強化 モーション一新に伴い、いくつか改善され、自然な動きになっている。また、連続でボタン入力することで連撃が可能。 マキアスなど範囲攻撃を持つキャラは一度のアクションで複数のオブジェクトを破壊できる。 フィーやサラはターゲットが遠距離だと銃撃するようになり大幅に使い勝手が向上。 反面、踏み込む動作が追加されたキャラ、特にリィンは前作の感覚で扱おうとすると敵シンボルに接触しやすくなり、非常に危険である。 賛否両論点 意外性のない展開と明かされない伏線 スケールそのものは過去作以上なのだが、前々作『碧の軌跡』である程度先の展開が(クロスベル視点で)明かされてしまっているため、言ってしまえば「予想通り」の展開で「意外な黒幕」も存在しない。一応今作で初めて明らかになる黒幕(の一人)はいるのだが。また、本作は大まかに言うと1部・2部・終章・外伝・後日譚に分かれているが、1部を仲間との合流と敵キャラの紹介に割いてしまっているため、結果的にお使いクエストが多くシナリオ展開が遅くなり気味である。 クオーツセット仕様の変更 クオーツをセットさせたVII組キャラを次のVII組合流イベントでパーティに加えないと、そのクオーツが自動で外れないようになり、しばらく対応したクオーツを使えない。長期離脱する協力キャラ(VII組以外のプレイアブルキャラ)の場合はしっかり外れる。ただ、これは前作での別班のクオーツの取り扱いに関した指摘を受けたことによる可能性もあるので、人によっては気にならないかもしれない。 メインビジュアル(パッケージ) 担当絵師が前作と違う。別に本作に限ったことでなく、空の軌跡3rdや碧の軌跡でも同様であるが、何故か続編とは思えない絵柄の違い(*6)から、発表当初は多くの話題を呼んだ。しかも奥にいるアリサとミリアムの表情がほとんど同じ(*7)。メインビジュアルが発表されるまでは、前作の絵師によるイメージビジュアルが何枚も発表されており、そちらをパッケージにして欲しかったという意見が多数である。(参考1、参考2)アリサ(ミリアム)の表情がコラ素材に使われたことがあり、一部では話題になった。なお、PS4の移植では無事(?)パッケージが上記にあるものに差し替えられた。 強力すぎるアーツ 前作では補助系のみ実用性があったアーツ勢が大幅に強化された。敵側も同様なので、駆動解除が非常に重要になっている。あろうことかアーツ版の覇道(*8)である「冥皇」が登場し、先述のロストアーツと組み合わせると10万超えのダメージを簡単に叩き出すことができ、ボスの体力を数割、条件さえ揃えば10割削れる。前作のクロノバーストによるハメ戦法の問題は消費EPの大幅増である程度改善されたものの、それとは別にダメージ量のインフレという新しい問題点が浮上する結果となってしまった。 騎神戦で使用するEXアーツ 騎神による戦闘は前作から色々改善されたのだが、パートナーキャラがサラ教官一強。それもサラ教官以外使う必要はないレベルで強い(*9)。 具体的には、騎神戦では能力低下に耐性を持つ敵がいないのに、サラ教官のみ敵のSTR(攻撃力)とSPD(素早さ)を低下させるスキルを使える。それも一発で25%、最大で50%まで、重ね掛けすると効果ターンはリセットされるという鬼畜仕様。 サラばかり注目されがちだが、ガイウスも時折話題に上がる。 そちらはCPが120も回復するため、クラフトが使い放題に。HPを20%消費するものの、封技付き 100%クリティカルの天衝剣と組み合わせると… 騎神戦は前作ラストが運ゲーと化したことと、今作でもナイトメアで詰みになりかねない箇所がある。従って救済措置とも取れるので問題点と言い難いが、味方キャラ間のバランス調整を望む声は多い。 + ネタバレ注意(結末について) 報われない結末 本作はリィンが「内戦を終結させた英雄」として黒幕の宣伝に利用されるという報われない結末のまま物語が終了する。クロウが死亡し、VII組メンバーはそれぞれの道を進むために学院を去ったため(*10)、仮にリィンが次回作以降で登場することがあっても「トールズ士官学院特科クラスVII組」が自力でハッピーエンドを掴む可能性はほぼ完全に失われてしまっている。 「進む道が分かれても繋がっている」という一種の悲壮感と未来への希望を感じさせるエンディングは、「仲間と共に成長し進んでいく」という本作のテーマに沿うものなのは確かである。この点を評価する意見と、最後はやはり幸せな結末が見たかったという意見の両方がある。 内戦の終結という一つの区切りをつけられた点においてはしっかり完結はしているが、その実態は黒幕の一人勝ちである。 尚且つ、前作主人公組が所属するクロスベル自治州と立場的に対立していることで、今後更に後味の悪い展開が待っているのではないか、と不安視する声もある。 伏線回収が不十分 帝国に伝わる「魔女」の伝承、「灰と蒼の戦い」が何故結社の「幻焔計画」に必要なのか、そして終章ラストでの黒幕関連の描写、などそういった今作で登場した重要な謎は、今作でも明かされない。 伏線回収と共に新たな謎が出てくるというのは最早軌跡シリーズの常であるとはいえ、今作については、煮え切らない終わり方だった『閃』から待たせたにもかかわらず、またしても煮え切らない終わり方をしたため、いくら何でも消化不良すぎるとの批判が出た。 一方で、続編へ期待できる要素として楽しみにしているユーザーもいた。 問題点 + ネタバレ注意(終盤のダンジョン) 終章で行くことになる事実上のラストダンジョンでは、「待ち構える敵と戦闘」→「一応勝利するが敵が本気を出して逆転」→「第三者の介入により難を逃れる」という流れを3回ほど繰り返す。 この展開に関してはある謎が存在する上(*11)、このような展開の多いシリーズである事を知っているファンからも、流石にくどすぎるとよく指摘される。シナリオ上の助っ人達の役割が戦闘力で敵を足止めしてそのまま出番が終わりというのもワンパターンさに拍車をかける(*12)。 そもそも、語られる敵勢力の目的を考えると道行を邪魔される理由がない。三戦目の相手は自身の目的をもって戦闘を仕掛けてくるが、他の相手は主人公のエスコートをしてもいいくらいなのに。 また、3戦目の相手に勝てないのは設定や実力的に仕方が無いが、主人公は中盤に1戦目の相手と1対2で互角に戦っており2戦目の相手も1戦目の相手とそこまで大きな差があるとは考えづらいため、1戦目、2戦目の相手に7対2でも勝てないというのは明らかに不自然である。 システムも違っている為に単純な比較は出来ないのだが、空の軌跡や碧の軌跡においてこの時のリィン達と同水準の強さ(戦う時期もこちらのレベルが120前後と数値的にはほぼ同じ時期)であろう状態のエステルやロイド達は真正面から複数の強敵を打ち破り明確な勝利を得ているので、(*13)その時も敵味方の全員が本気で戦ってたはずなのにあの弱さ(逆にこっちの強さも)は何だったんだ?となってしまう。 せめてラストダンジョンに充満している瘴気に侵され戦闘力が強化されて立ち上がってくるなどの理由でもあれば問題はなかったのだが。 特に2戦目に戦う相手は戦闘を生業にした者達なので、むしろそういう設定で強化復活する方がしっくり来るだろう。実際、彼等と同じ生業のキャラクター(*14)は戦闘が激化したり追い詰められたりすると、ウォークライと呼ばれる強化クラフトを使ってより戦意を高揚させて身体能力を強化するシーンがストーリー中でも度々描写されている。 なお、これらの理由については、続編である程度描かれている。 + 微ネタバレ注意(二周目の隠しイベント) 二周目以降限定の隠しイベントとしてある人物に関する重要な秘密が発覚するのだが、プレイヤー目線のみで判るのではなくリィン自身が相手から秘密を知らされる流れになっている。またイベント発生条件として歴史の裏側について記された奇妙な書物を読むことになる。続編が前提のシリーズで、キャラクターが知ることで今後のシナリオに関わりかねないほどの内容のイベントがここまで見難いのはいかがなものか。 軌跡シリーズの一貫した敵である「結社」との抗争に関わる内容でもあるだけに、一周目で見られる、あるいは隠し条件なしで見られるようにするべきとの意見が多い。 シナリオの中心をVII組からリィンとクロウに変更した事による弊害 VII組キャラのエピソードが相対的に少なくなり、ほとんどリィンとクロウ中心でシナリオが進んでしまっている。前作では味方のシナリオには章ごとに割り振って力を入れていたことでそれほど問題にはならなかったが、今回は絆イベントだけで不足分を補完しているので、それ以外での出番が乏しい。感覚的に前作と繋げてみればなんとかバランスが取れる、といったところか。2周目以降は引継ぎ要素の「絆行動ポイントMAX」を取れば一応解消できる。 本編でしっかり目立ってるVII組メンバーがユーシス、エマなど一部である反面、トヴァル・アンゼリカ・アルフィンなどのサブキャラクターはきっちり見せ場があったりする。 とあるキャラは、終盤のダンジョンに幽閉される役どころゆえ出番が少なく、最後の絆イベントにも出番がない。 精霊窟巡り 本作のシナリオの最大の問題点とも言える部分であり、ゲーム中盤に精霊窟と呼ばれる似た様なダンジョンを4つ順番に巡る単調な展開が続く。 空の軌跡SCにも似た様な塔を4連続で巡りその全てで敵に出し抜かれる四輪の塔巡りが批判される事もあったが、それでも4つの塔全てでイベントがあった。しかし本作の精霊窟巡りは4つめのダンジョン以外イベントすら無いため残りの3つが完全なシナリオの水増しとなっており、空の軌跡SCの四輪の塔巡りをより悪化させたものであると言える。 シナリオと日数経過がズレるシーンがいくつかある。 具体的な例を挙げると「12/1」から一夜明けたら「12/4」になる…といった日付が多く経過しているというもの。この場合だとゲーム上で「12/1」とされているのはシナリオ的には「12/1~12/3」の出来事だったということなのだろうが、「12/1」の日付は移動画面に常に表示されており、むしろ日数が経過していないと強調しているかのよう。 前作『閃』では宿泊施設から離れたシチュエーションがなかったためか、こういったことはなかった。 ゲストキャラクターとして登場する、ロイド・バニングスの声 熱血漢であることを十分に表すストレートな演技だった原作のそれに比べ、かなり灰汁の強い演技となっており不評の声が多い。担当した声優は同じ人だが、原作と『碧Evo』以降では演技の仕方が変わっているため、演技力ではなく演技指導に問題があると言われている。 一部状況が過去作である『碧の軌跡』とかみ合わない。 碧の軌跡には最終盤で寄り道をすると帝国から伝わってきた「情報」を聞ける会話イベントがあったのだが、閃IIの描写・時系列と合わせると内容がずれている。 話の流れから閃II終章の後で「情報」の通りになりそうではあるが、シリーズとしての展開を意識したと思われる碧のイベントを「誤報を信じて安堵している」という滑稽なものにしてしまった。 総評 前作より遊べる要素を複数点追加して遊び易さを改善し、やりこみ度も伸ばしてはいる。単純に楽しむ分には問題ない。 ただし、余談で指摘されているように短期開発で世に送り出されたゲームなので、細かいところで粗が目立つ。 特に主要登場人物間の交流を選択式の「絆イベント」に託した脚本構成上の問題、IとIIの幕切れで主人公の少年が苦い体験を連続して迎える爽快感なき結末には批判が集中した。 Iよりボリュームが増した分、この点では苦痛度が強化されてしまったと言える。 この結果を受けてか、IIIの発売までは3年の期間が空くこととなった。 余談 発売後に行われたトークイベントでは、日本ファルコムの近藤社長によって今作の開発期間は10か月しかなかったということが語られた。 ファルコム社の楽曲を演奏するバンドグループであるjdkバンドのリーダーである岡島氏も同席していたのだが、これには驚きの表情を隠せなかった様子。 予約数特典で、リィンの専用衣装として「 多感な時期に発症した病の残滓 (原文ママ)」の配布が決定。元中二病という新たな一面が垣間見れる。衣装なので攻略には全く関係ないが。 その衣装を含め、無料DLCはそこそこ多め。全体的に「攻略に役立つアイテムは無料、お遊びアイテムは基本有料」である。他衣装DLCも豊富にあり、よくわからない部分(どこなのかはご想像に任せる)に力を入れている。 もう一つ予告されていたアリサの衣装である「人に言えない恥ずかしい衣装」は予約数が規定に足りず未配信だったが、2015年1月8日に配信された。 なお、これらの衣装は後に発売されたゲーム『東亰ザナドゥ』にて再利用されている。 2014年日本ゲーム大賞のフューチャー賞、PS Awards2014ユーザーズチョイス賞を受賞している。 修正パッチである1.01が発売日、1.02が10/22に、1.03が11/28にそれぞれ配布されている。細やかな修正から致命的なバグ対応までされており、必ず当てておきたい。1.03は某RPGにおける「なりきり」グッズや、少々面倒だった「外伝」のシナリオをスキップできたりと、遊びやすさを重視している。 10/14より月刊ファルコムマガジンにてコミカライズされている。 作画はクイーンズブレイドのコミカライズも担当したさがら梨々氏。 本作でフィッシュバーガーを食べるシーンは人気を得て、本作をプレイして始めてフィッシュバーガーを食べたという人もいる(拘る人はオニポテとメロンソーダorオレンジジュースを付ける事も)。 そのため一部ではフィッシュバーガーが食べたくなるRPGと言われている。 コナミの音ゲー『BeatStream』に、IIのOPテーマ「閃光の行方」と、EDテーマ「I’ll remember you」が期間限定でプレイ楽曲として収録されていた。 2018年4月26日、PS4版『英雄伝説 閃の軌跡II 改 -The Erebonian Civil War-』が発売。 PS3/PS Vita版で販売されたDLC計102種が収録されている他、クロスセーブ機能でPS3/PS Vita版のセーブデータ・トロフィーを共有できる。 閃の軌跡IIIのセーブデータを読み込むと最初から周回特典が解放される。また閃の軌跡IVにクリアデータ引継ぎができる。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/132.html
アリオス撃破後ガイの墓前で会話イベント ティオ加入後再び病院へ行きセシルと会話で彼女の家系がわかる会話あり 大樹到達後でもミシュラムで水着切り裂き事件のイベ発生 キーア隣にいるww 4章でも同じことがいえますがシグムントはSクラフト発動前にオーガクライを使用してきます -- 名無しさん (2011-10-06 20 35 06) ラスダンのエレベーターでハマった時グルグル動いてフィールドアタックしたらもとに戻った -- 名無しさん (2011-10-07 20 34 54) リーシャが仲間になったあとに古戦場の太陽の砦と別方向の一番奥で扉の前に居るラウと会話するとツァオと会話イベント、イベント後ラウからバーストオーブが貰える。話が進むとまた会話できるみたいです。 -- シリウス (2011-10-08 13 22 09) ノエル加入前のベルガード門一個手前のマップでエロンアークが居ました・・・。天眼などでは表示されませんがマップ上に大きな姿が・・・ -- シリウス (2011-10-08 13 30 24) クロスベル市解放作戦の小イベントにサンサンとの会話を含むのはどうだろ -- 名無しさん (2011-10-08 23 46 13) デミウルゴス戦でSクラフトや最強アーツ使ったらバニッシュさせられたんだが、単体のときはしなかった。オトモを全部巻き込むとしてくるってことかな?通常クラフトは問題無いみたいだが… -- 名無しさん (2011-10-09 07 11 13) ラスボスのバニッシュの件、お供が1匹残ってて、バースト中にランディSクラをボスのみに当てたら直後割り込み反撃でロイドに使われたが、ロイドのバーニングハートⅡの効果があるときで無効(?)だった(消えなかった)。それとも確率で消されるのか、バグなのか・・・。何度か試したが、俺のラスボス、みんなの報告と全然合わなくてちょっと不安。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 15 45) 書いたものだが、訂正。お供も巻き込んだかもしれない。記憶曖昧スマン。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 25 39) クロスベル市解放作戦攻略後に(ノエルがいる状態で?)ベルガード門屋上のソーニャと会話で小イベント -- 名無しさん (2011-10-09 17 21 03) 隠しのヴァーミリオン難易度によって手に入るアクセサリー変わるね -- 名無しさん (2011-10-09 20 59 28) ラスボバニッシュの件、お供巻き込む関係なしに本体に1万ダメ以上だとバニッシュ? -- 名無しさん (2011-10-10 01 01 56) ラスボスでΣアセンションを発動、ワジのターンで発動しましたが、ワジではなくティオがバニッシュされました。コンビクラフトのバニッシュ対象はランダムだと思われる。 -- 名無しさん (2011-10-10 15 05 42) マリアベル戦でマリアベルだけを倒しても戦闘終了にはならない。多分取り巻きは最低でも4匹倒さなきゃダメ -- 名無しさん (2011-10-10 17 45 34) アイオーン戦でとりあるず開幕ゼロフィ→ランディさん死嵐で端っこまで特攻→残り3人動かず補助かけ→ランディが執拗にグレネイドで狙われ続ける。たまに振り向いてパンチ グレネイドはダメ高くないので後は殴ってたら余裕 距離が優先AIっぽい -- 紅ェェ (2011-10-10 21 36 04) 蒼き神の大技はバーストでキャンセル可能(結局喰らってないのであくまで推測ですが、魔法ではない) -- レイゲツ (2011-10-10 22 24 40) エレベーターバクではまった時、○ボタン押したら抜け出せました。確認お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-11 01 52 11) アルモリカ古道私有地、ウルスラ間道停留所付近(南)くぼみ。エロンアークさん鎮座確認。(ヒドラプラントと会いたいのに・・・) -- 名無しさん (2011-10-11 09 25 35) 連投失礼。一度メルカパで移動して再度古道へ行った際、村から2マップ目入ってすぐの路上にヒドラプラント様確認。 -- 名無しさん (2011-10-11 09 28 07) ・・・塔にいこうとしたら、手前の森のなかでプラント様・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 09 51 13) カンパネルラとアリアンロード戦前に古戦場でツァオに会いに行くと小イベント、イベント後ゼラムパウダー入手 -- 名無しさん (2011-10-11 21 46 44) クロスベル開放作戦~キャラグラのバグが発生するのはPT先頭にリーシャの場合バグの確立UP?バグ後他キャラでセーブし、再起動でバグ回復、以後バグ起こらず。 -- 名無し (2011-10-12 02 18 08) 前作登場している銀は大丈夫だが、仮面割れた後のリーシャでPT先頭に立たせると声が出るの遅れたり、出なかったりのバグが初回~3周目もずっと発生中。 -- 名無し (2011-10-12 02 23 50) 終章のイベント時キャラグラのバグはリーシャがPTにいない&サポートメンバーに入ってる状態では全く起こらないのを確認。PTの先頭に立たせるとでEDまでバグ発生し続けました。先頭以外は未確認。 -- 名無し (2011-10-12 02 27 04) ラスボス戦の虚空輝煌波について気付いたことが(長文失礼)。STR,SPD,AGL+50%,ステルス状態のリーシャを狙ったものなんでしょうが、 虚空輝煌波→ステルスだから当たらない→強化状態消えてないからもう一回→(無限ループ) ということが起きました。リーシャにSブレイクさせてループから抜けましたが、できない状況な場合、ディレイゼロで使ってくるので、多分リセット強要になってたと思います。バグとして載せるべきでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-12 14 42 32) お供吸収後の超時空~はナイトメアで19000~22000ダメージ。耐えるなら少し鍛えてHP上げるクオーツ装備する必要あり。 -- 名無しさん (2011-10-13 14 52 55) 古戦場ツァオのイベントは星見以前にも別イベントがあったはず。たしかリーシャ加入直後一度報告できたけどなにもらえたか忘れました。 -- 名無しさん (2011-10-13 15 54 45) 魔弓のエンネアには「エンジェルアロー」ってクラフトもあり。おそらく中円で混乱効果。 -- 名無しさん (2011-10-13 22 00 03) エレベーターバク手前のエレベーターは○ボタンで抜け確認。後方エレベーターは無理みたいです -- 名無しさん (2011-10-14 22 27 07) ミシュラム攻略までに古戦場地下に行くと、ツァオにもらえるのはバーストオーブ。ゼラムパウダーのとはイベント内容も違う。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 28 17) 今ハードでラスボス第二形態と戦闘中なんですが。。。どうしても勝てないんです><オススメアーツの組み合わせを教えてほしいです>< -- 赤い死神 (2011-10-16 09 20 40) 何週目か分からないけど、出し惜しみしなければバーストオーブ連打で乗り切れるんじゃね? BOSSの最高位アーツを暴風のルーン等で対処すれば他は回復に気をつければ殴って詠唱するだで特には問題ないはず。取り巻きは1匹残してBOSS対処をすれば再召喚もほとんどされないから戦いやすいと思われ。 -- 名無しさん (2011-10-16 10 11 11) エンネア:バーストで遅延無効できず2回連続行動した、残りのバーストは遅延くらってないやつが3回連続行動して終わった -- 名無しさん (2011-10-16 12 09 48) 魔弓のエンネア戦でバースト中にスレイプニルを倒してしまえば遅延は無視できる。ってあるんですけど普通にディレイされてバースト中に割り込まれました、そのあとエンネアが通常攻撃したあとロイドに順番が周ってきた時なぜかコンビクラフトしても再びロイドに順番が周ってきていえばずっと俺のターン状態でした、そのときはSPDがロイドが一番高かったのでおそらくほかの3人はディレイ効果が残っており最初に周ってきたロイドのみがバースト中のディレイ効果から脱出できて一人だけ本来のディレイ0の状態で連続行動したってことだと勝手に思ってます -- 名無しさん (2011-10-21 00 55 22) アルモリカ古道にて、ウルスラ間道登録のエロンアークと遭遇・・・ -- シリウス (2011-10-16 19 14 05) 終章各地の状況確認でマインツ山道の地雷踏まなければDP1かも -- 名無しさん (2011-10-17 15 23 09) マインツ地雷、画面上部に沿っていけば分岐路(手配魔獣のいる)にあるやつ以外は当たらない……かな? -- 名無しさん (2011-10-22 00 09 49) ツァオとの会話なしでDP1貰えました。条件ではないようです -- 名無しさん (2011-10-17 23 20 22) ラスボス、カウンターのバニッシュ、ゼロフィールドで防げます。後、時空大崩壊はバースト発動でキャンセルできました。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 19 06) 爆釣勝負にすべて勝った状態で、開放前にボート小屋行ったら釣皇の方からカルプ10匹他もらった。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 32 07) すみません既出でした -- 名無しさん (2011-10-17 21 33 01) マインツトンネルの地雷に関係しているのかも -- 名無しさん (2011-10-18 10 50 52) ティオのフィールドアクションで破壊 -- 名無しさん (2011-10-22 00 12 34) バグで業の領域に入れない・・・。 -- 名無しさん (2011-10-22 23 17 35) 時空大崩壊は核にいるキーアを潰す→キーアが書き換えて存在する「現在」が崩壊→全員消滅、となってるようにも見える・・・ -- milktea (2011-10-23 01 32 45) クロスベル市解放作戦攻略後にウルスラ間道中州で釣りをしているペーターに話しかけると虹玉EXを5個貰えました -- 名無しさん (2011-10-23 18 37 41) やっとアリアンロード倒せたと思ったらエリィのセリフの後フリーズしました・・・。 -- 名無しさん (2011-10-23 23 00 39) ちなみにフリーズしたのはエリィのセリフ後にリーシャのセリフ出た瞬間でした。 -- 名無しさん (2011-10-23 23 38 25) アリオスとの戦闘後、昇降機でメルガバに戻る途中にバグ…。 - 名無しさん 2011-10-24 21 52 46 クロスベルタイム⑩ってウルスラ病院でも購入できなかった毛? - 名無しさん 2011-10-24 23 06 52 戒の部屋で普段の戦闘に入るときに固まりました - 名無しさん 2011-10-24 23 20 49 クロスベルタイムズ⑩の最速はウルスラ病院っていうかレクチェな。あとボート小屋にいけるようになる最速はリーシャ加入直後だな。↑には僧院や塔のところに書かれているが。 - 名無しさん 2011-10-24 23 43 58 ノエル戦ですが、ヘビースマッシュの使用を確認しました。難易度ハードで相手の残りHPは三割程度だったと思います。 - 名無しさん 2011-10-25 00 51 14 魔弓のエンネア戦にて、バースト中にスレイプニル殲滅した後、バースト中にもかかわらず遅延攻撃を繰り出してきますが、エンネアの次のキャラはずっと俺のターンできました。(自分の時はリーシャでした) - 名無しさん 2011-10-25 20 56 21 エロンアークの溜めクラフトは魔法扱い。Aリフレックスで反射ダメージ可。 - 名無しさん 2011-10-25 21 30 31 どうやらマインツトンネルの地雷を踏まないことがDP1の条件みたい。地雷踏んで、それ以外はキチンとこなした上で「各地の状況確認」のDP+が無かったので、割と確定に近いかと - 名無しさん 2011-10-25 23 28 29 「マイン」ツだけに地雷ってか。 - 名無しさん 2011-10-26 06 27 17 亜空飛翔 7000ダメージで使われました - 名無しさん 2011-10-26 17 59 01 警察学校で予想外料理を全部渡すと幻朧もらえるのは既出だが、タイミング的にはオルキスタワー攻略後なのでここに入れといても良いと思うよ。 - 名無しさん 2011-10-27 10 55 23 DP+1は地雷踏まないで確定です コンプリ-トガイドより - 名無しさん 2011-10-27 16 46 11 亜空飛翔の条件がわかんね 通常攻撃9000ダメージでやられたんだけれど - 名無しさん 2011-10-27 18 50 05 アリアンとシグムントの一騎打ち見てぇ。 - 名無しさん 2011-10-27 20 20 00 神機αを倒した時点で捜査官1st貰えるのか。 - 名無しさん 2011-10-27 23 24 39 絆イベントのところに"ワジとのイベント条件を満たしている場合"とありますが別にみたしていなくてもワジとの会話が終わってアッバスに話しかければパーティ編成の項目がでます - 名無しさん 2011-10-27 23 34 12 満たしていたら先に約束するイベントが発生するってことじゃん、理解できてないの? - 名無しさん 2011-10-29 22 03 23 オルキスタワー内、シズクとの会話でバグ。 - 名無しさん 2011-10-28 18 30 17 バグの内容も頼む。画像乱れからゲームフリーズまでいろいろあるでしょ。 - 名無しさん 2011-10-29 06 43 57 あ - 名無しさん 2011-10-29 20 18 38 俺はダメージ12000で飛ばされた。 あとバースト中にバーストオーブ使うと便利。 ラスボスの最後辺りに使ってみてみ。 - 名無しさん 2011-10-29 20 51 02 カンパネルラ戦のところに書いてある「アーツ反射の穴」ってどういうことなんでしょうか?Aリフレックスなんて使ったこと無いからわからんとです。 - 名無しさん 2011-10-29 22 54 56 アーツを反射してさらにアーツ反射という感じにならない事。つまりはカンパネルラのアーツを反射してもちゃんとあっちに反射のダメージは入るって事だね。 - 名無しさん 2011-10-30 03 24 34 攻略王ロイドは、最後に女性キャラの手で攻略されました。 - 名無しさん 2011-10-30 07 10 21 アルモリカ村からボート小屋に行けない。このタイミングでないとアイテム貰えない? - 名無しさん 2011-10-30 00 06 42 クロスベル解放後でも大丈夫だったような。取りに行けるようになる時期はリーシャ加入後からのはず。 - 名無しさん 2011-10-30 03 21 57 ラスボス戦で時空大崩壊とは違うSクラ使われた。 取り巻きを取り込んだ後から使うのかな? とりあえずナイトメアで全体に1万5千くらい、取り込んで攻撃力UPした直後に使われて3万のダメージ喰らってふつーに死んだw。 名前は分からんが大崩壊にだけ注意してると危ないかも - 名無しさん 2011-10-30 01 24 30 とりあえずエンディング後の酷い誤字はいったい何だったのか・・・ - 名無しさん 2011-10-30 04 52 13 幻焔計画の締めくくり、次の舞台はバラされたね。結社絡みは次回作で終わりか。 - 名無しさん 2011-10-30 07 13 39 オルフェウスの全貌が明らかになってないからまだ結社出てくるでしょ、多分 - 名無しさん 2011-10-30 08 02 54 sizuku - 名無しさん 2011-10-30 18 39 27 虚空輝煌波無限ループになるバグ?一人だけステルス、アーツ反射の状態で発生 - 名無しさん 2011-10-30 23 39 35 ステルス状態のキャラがSクラでもしない限り抜け出せないと思うよ - 名無しさん 2011-10-31 00 35 41 うん、つまりリセットしました 経験値を産む機械で使った時間がパーに - 名無しさん 2011-10-31 12 54 23 リーシャがパーティにいなくてもシュリの帽子もらえました。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 18 通常攻撃で7000ぐらいしか食らわせてないのに亜空飛翔 - 名無しさん 2011-10-31 10 08 56 神速のデュバリィについて 難易度イージーでプレイしていますが、分身のHPが7万、本体のHPが2万と逆転しているので分身の見分け方についてはイージーの場合同じようにいかないです - 名無しさん 2011-10-31 16 07 48 いや、同じようにいくだろ。攻略にも「低い方が本体」ってかいてる。よく読め。 - 名無しさん 2011-10-31 16 13 16 ミシュラムでの戦いで、猟兵がウォークライで二人も自殺したんだけど。どういう戦闘判断で動いてるんだあいつらw - 名無しさん 2011-10-31 18 58 04 手加減してくれてるんだよ(笑) こちらは一度の戦闘で2人連続自殺、ラスダンまでに計5名の自殺を確認。 - 名無しさん 2011-11-01 06 31 08 マリアベル、弱い - 名無しさん 2011-11-11 20 17 16 アナザーワンのアナザーディメンション、Lv5のウィング装備のエリィがVANISHしました。また、AGL100ロイドでも回避不能で、Lv5キーパー装備でVANISHしたところHP全快のままVANISHしたままでした。 - 名無しさん 2011-10-31 22 32 52 レオールガンイージの自爆は全体じゃなかった - 名無しさん 2011-11-01 15 03 23 ナイトメアアリアンさん倒したんだけど、兜脱ぎ前は普通にHP77000くらいだったのが、兜脱ぎ後はHP59000に減ってた。仕様?各種ステータスもダウンするのかな…リトライとかはしてない - 名無しさん 2011-11-01 18 25 44 んー、予想なんだが。アリアンは兜脱ぎでHP全回復してるわけじゃないんじゃないかな? 確かハードでやってた時も全回復はしてなかった気がする - 名無しさん 2011-11-01 21 49 16 戦闘手帳見れば解決じゃね? 兜脱ぎ前後で違う敵として登録されるからMAXHP比べれば分かる。 - 名無しさん 2011-11-02 00 15 20 戦闘手帳にも、ナイトメア兜脱ぎはHP77400で登録されてるよ - 名無しさん 2011-11-02 05 45 56 兜脱ぎアリアンは,別の敵に入れ替わってる気が.直後は必ずSクラだから,初期CP200なんだろう - 名無しさん 2011-11-07 20 44 06 別ユニットうんぬんじゃなくて、兜脱ぎ後のHPがおかしくなってるってことだろ。戦闘手帳だと77290なのに実際59000だったnndaga - 名無しさん 2011-11-08 18 27 34 ↑の続き。手帳では兜脱ぎ後のMAXHPは77400。実際の戦闘では兜脱ぎ前77400の兜脱ぎ後59000だった。各種ステータスがどうなってるかは、STRはノーダメージだったんでわからないけど、SPDとADFはナイトメア準拠になってるとは思う。体感なんで確証は無いけど。 - 名無しさん 2011-11-02 09 35 20 ごめん77400じゃなくて77290 - 名無しさん 2011-11-02 11 11 00 バースト中に天菓<<夜月>>使っただけなのに亜空飛翔されました。その前に13000前後のダメージ×2で2回とも亜空飛翔されてます。 - 名無しさん 2011-11-03 00 31 59 バースト中じゃなく、Sクラで12000ダメージをスルーされた。7000超えくらいがトリガーかも。そして8~9割でカウンターバニシュなのかもね。 - 名無しさん 2011-11-03 17 21 06 マリアベル戦、エリィがいると、闇針攻撃はなぜかエリィ以外を狙わない。 - 名無しさん 2011-11-03 11 04 49 ちなみに攻撃率は10回中9回はエリィ対象。やっぱり執着心の成せる業か? - 名無しさん 2011-11-03 11 05 56 俺の時も通常攻撃はロイド以外狙わなかったな - 名無しさん 2011-11-03 18 53 31 俺のときはロイド以外狙わないんだがwwちなみにエリィもinしてるからそういう問題じゃないと思う - 名無しさん 2011-11-03 14 28 14 なるほど、エリィに粉かけるロイドが許せないんだねww - 名無しさん 2011-11-03 17 17 16 どうしよう・・・昇降エレベーターではまった・・・セーブしてねぇ!! - 名無しさん 2011-11-03 18 17 28 直近のセーブデータからやりなおし。メニュー画面開いて閉じると直ることもあるらしいが。 - 名無しさん 2011-11-04 06 14 05 昇降機はまったけど、ワジのフィールドアクションで抜け出せた。ジャンプが良かったんだろうか?w - 名無しさん 2011-11-09 03 09 56 DPの最大は405でいいのかな? - 名無しさん 2011-11-04 00 31 33 30階の端末操作のシーンでバグが……ティオ椅子の後ろで空中空気椅子の図 - 名無し 2011-11-04 21 03 46 ↑グラフィックがおかしくなるバグの一部でした。ロイドが二人とか… - 名無しさん 2011-11-04 21 15 24 不思議に思ったんだが亜空飛翔って攻撃アーツダメージ1万↑のみなのか?Sクラやってもしてこうへんかったし・・・ - G 2011-11-04 22 35 46 終章でロイドにゼロを渡した後のシズクは何処に・・・? - nao 2011-11-05 15 15 23 ボス戦までは同じ部屋の窓際、ボス戦後は屋上の画面手前側 - 名無しさん 2011-11-05 15 49 08 ありがとう…欠片取り行ったのに気付かなかった…。 - nao 2011-11-05 17 37 56 マリアベルのダメージ浴びた時の喘ぎ声どうにかならんの?軌跡シリーズでまさか恥ずかしい思いをさせられるとは思わんかった(汗) - 名無しさん 2011-11-06 21 58 47 シェラザードさんのSクラはどうなのさ! - 名無しさん 2011-11-16 21 52 47 ボス攻略のゼロ・クロッカー(アリオスのお供)のとこだけど「1000を超えるディレイ」って書いてあるけど、10000の間違いとかない?1000って大したことないんだけど - 名無しさん 2011-11-06 22 15 16 遊びでラスボスリトライしまっくてたら最終的にHP20000くらいになってダメージ3000位でも亜空飛翔使ってきた。恐らく最大HPの1/20くらいのダメージで使ってくるっぽい。 - 名無しさん 2011-11-06 22 46 48 ごめん3000じゃ1/20にならないねw 最大HPに対する割合ってとこだけ参考にしてもらえれば。 - 名無しさん 2011-11-06 22 48 41 終盤の容量がぎりぎりになってる。最後の三連戦だけ別ページにした方がいいかも - 名無しさん 2011-11-06 23 29 48 容量ってどこで確認?できるんならちょっと調整したいところなんだが。 - 名無しさん 2011-11-08 04 32 01 少し調べてみたがWikiのメニューで確認する方法が見つからなかった。仕方ないので編集画面で#contentsからコメントログ]]までをコピーしてテキストエディタに貼りつけ、文字コードを「UTF-8」に指定して保存。プロパティで容量を確認すると49,337 バイトとでた。 - 名無しさん 2011-11-08 13 04 16 で、三連戦の展開部分を削ると39,594 バイトになった。 - 名無しさん 2011-11-08 13 08 54 大分↑でも書いたが回復料理使っただけでもなぜか亜空飛翔使われた。バグかもしれないが。 - 名無しさん 2011-11-08 00 11 38 解き明かし者の実績がニールセンの隠しイベントをこなしているのに - 太郎 2011-11-09 08 08 14 実績のページは確認したのか? 終章でイベントが発生しても実績がとれるのはずっと先の話だと書いてあるが。 - 名無しさん 2011-11-09 11 01 37 紅き湿原どこ? - 名無しさん 2011-11-12 11 21 35 隠し魔獣のページを確認したか? - 名無しさん 2011-11-12 11 23 44 塩の杭は全体じゃないっぽい - 名無しさん 2011-11-13 11 32 24 範囲が広いだけで、画面四隅だと回避できるぽいね。 - ななんしぃ 2011-11-15 19 11 14 戦闘手帳だけど、1周目中盤で246に対し、終盤で299になってるけど、ラスダンの数50体だと3体たりなくない? - 名無しさん 2011-11-13 21 36 23 あぁ、手配魔獣の3体カウントするの忘れてたよ。申し訳ない。 - 名無しさん 2011-11-13 21 53 27 終盤の容量がギリギリの件。とりあえずクロスベル散策とラスダンでページ分けたから、若干余裕ができたと思うんですがいかがでしょうか。もう1~2行追加でオーバーしteたので・・・。 - 名無しさん 2011-11-13 22 28 14 ちょうど今からラスダン行く俺が乙と言ってみるテスト。 - 名無しさん 2011-11-14 08 46 51 オーガクライ→クリムゾンフォールのコンボ、2連続で来るパターンを確認、注意せよww - 俺 2011-11-15 04 00 51 当たり前なんだろうけど、2週目で隠し魔獣まで全部倒してレベル120台になると最後まで圧倒的に楽になる。 - ななんしぃ 2011-11-15 19 13 07 これ終盤じゃないだろ。ただのイベント情報じゃん。 - 名無しさん 2011-11-16 20 07 09 本来はラストダンジョンの情報も記載していたが、ページ容量が限界になったので分割された。 - 名無しさん 2011-11-17 01 55 53 終わり方が納得いかないんだが - 名無しさん 2011-11-16 23 11 34 雑談掲示板で言え - 名無しさん 2011-11-17 01 56 28 解放作戦中レインズ君は、どこにいるの? - 名無しさん 2011-11-20 09 29 06 港湾区の記載通りに行動すれば見つかるよ - 名無しさん 2011-11-20 10 37 07 ジオフロントBもCもDにもいませんでした - 名無しさん 2011-11-20 09 31 30 文章をよく読むという国語の基本を思い出せ - 名無しさん 2011-11-20 13 01 58 ラスボスの時空大崩壊を序盤に確認。敵の残HP8~9割、戦闘開始から10ターン(ボスの2ターン目で溜め→3ターン目発動)程度だったのでびっくり。 - 名無しさん 2011-11-20 20 49 57 星見の塔のボスですが、壁際でもシュトルムランツァーで突っ込んできました。囮1とボスが壁際、残り3人が反対の壁際(位置的には点対称)に並んでいる状態。こうなると囮の体を成さないので注意。端から端まで突進するあの人は見物です。 - 名無しさん 2011-11-23 19 42 20 ラスボスに困る人はyoutubeで「碧の轨迹ナイトメア三周目ラスボス三連戦瞬殺」で検索。自分実践してみたら二周目もできました。 - 名無しさん 2011-11-25 11 02 51 オルキスタワー突入の前に、導力車の最後のカスタマイズに気をつかってあげよう。解放後、オルキスタワーの前に壊れた状態で飾られることになる。うちの導力車は痛車のまま屍を晒した。 - 名無しさん 2011-11-26 19 16 53 豪の領域に行く直前、「手をかざせ」と言われたあとにバグって動かなくなった。このWikiのおかげでセーブしておいたから本当に助かった。 - 名無しさん 2011-11-27 15 14 44 とりあえず神をも越えた特務支援課+α最強 - 名無しさん 2011-12-01 19 55 34 亜空飛翔de - 名無しさん 2011-12-03 17 31 30 チャンホイからレシピもらえん、なんで? - 名無しさん 2011-12-05 23 28 18 その他のレシピを全部集めてから話せ - 名無しさん 2011-12-07 23 57 24 地雷ティオのフィールドアクションで破壊可能ってあるけど、別に誰のでもできるよね - 名無しさん 2011-12-06 20 42 15 アクションが横に広くある程度飛距離もあり複数ヒットするティオが一番やりやすいってだけだろ - 名無しさん 2011-12-07 00 45 38 その時点で使えるキャラの中で、フィールドアクションに縦方向の判定がある(=地雷を破壊できる)のはティオだけ - 名無しさん 2011-12-17 23 19 33 シグムントですがCPがたまっているとオーガクライをせずにいきなりSクラフト撃ってくることがあります。 - 名無しさん 2011-12-10 17 47 05 偽・塩の杭は全体ではなく大円です。 - 名無しさん 2011-12-11 08 38 26 偽・塩の抗は端っこにいると回避できたりするが、殆ど無理。 - 名無しさん 2011-12-11 12 53 06 絆イベント対象が2名いるんだが、セーブロード繰り返しても両方の実績をとることができません。 - 名無しさん 2011-12-12 22 40 48 絆を獲得した後にセーブできるところまで話を進めて、そこでセーブしないとシステムデータがセーブされない。 - 名無しさん 2011-12-13 02 16 36 月の僧院・右、封印解除した扉の先のさらに先の階段を下に降りるとフラグメント - 七氏 2011-12-21 03 15 31 業の領域シグムント戦後のイベントにてワジの服装が聖杯騎士verじゃなくて私服verになってた。既出? - 名無しさん 2011-12-22 12 42 31 昇降機のバグ、□ボタンのメニュー開いたら抜けれたんだけど、偶然かな? - 名無しさん 2011-12-24 18 25 48 私も抜けれました。試してみる価値はありますね。 - 名無しさん 2012-01-01 16 27 17 月の僧院・星見の塔のイベントはミシュラム突入前まで - ナナシ 2011-12-31 03 40 56 カンパネルラのトゥルーミラー、マスタークオーツ「ウィング」で防止できなかったんですが。 - 名無しさん 2011-12-31 14 13 23 ずっとフィールドをロイドばっかりだったらイベントバグるな - 名無しさん 2012-01-01 02 06 16 最強武器って何ですか - 名無しさん 2012-01-03 14 36 41 ゼムリアストーン交換出来ないんですけど… どうしたらいいんですか - 名無しさん 2012-01-03 15 25 41 記載があったらすみません。終章中盤でもボート小屋でレイロードからカルブ10とゼラムパウダーをもらえた。 - 名無しさん 2012-01-08 21 58 59 セルダン支部長がボート小屋に行く前なら貰えるものと思われます - 名無しさん 2012-01-09 22 57 52 もしかしてですがアリアンロードのSクラフトは物理判定のADF依存ですかね?ADF底上げしたらダメージかなり減ったのですが - 名無しさん 2012-01-18 23 02 54 申し訳ない 勘違いのようです。しかし、CP200の時とCP100の時の威力が目に見えて違う模様で、兜脱いだ後でもナイトメアで30000弱、ルーン張りなら十分耐えられる数値ですのでHP高めのキャラならガチンコ勝負を挑めます - 名無しさん 2012-01-24 04 03 25 敵に背後から当たられているのに奇襲攻撃!になるんですけど・・・ - 名無しさん 2012-01-21 14 58 52 真面目に答えますと…マスタークォーツのエンブレムをつけてませんか? - 名無しさん 2012-01-22 05 15 06 ラスボス2戦目アーツ詠唱してたら解除しかしないから余裕ではめれる。AIもうちょい考えろといいたい。 丸い球吸収してからやると完全にはめれる。封魔は必須だが。でも2割以下になると大崩壊してくる。 バーストでキャンセルすれば余裕 - 名無しさん 2012-01-22 12 36 54 クイント老人がいないんだけど、なんでだろう? - 名無しさん 2012-01-26 12 53 06 墓地の右端奥(慰霊碑付近)辺りにいます。俺も、ぱっと見居なかったから焦った。 - 名無しさん 2012-02-06 04 02 40 クロスベル大聖堂のマーブル先生に話すれば特殊会話的なものが聞けますよー - 名無しさん 2012-02-04 09 14 29 ついでにエリィを入れて(外せないが)マクダエル邸に行くと、ジョアンナなどと特殊会話的なものが聞けますよー - 名無しさん 2012-02-04 09 19 37 ポムっと!全員倒したけどマギウスが手に入れられない どうしてでしょうか - 名無しさん 2012-02-04 10 37 30 まさかと思うけど、今やってるのが二週目でもう持ってた、とかいうオチ? じゃなければ、終章終盤でまた全員に勝てば確実に手に入る。 - 名無しさん 2012-02-04 13 45 32 忘れられがちだけど、カンパネルラも倒さないと条件クリアにならないよ。後は対戦可能時期が非常に短いマリアベルとか。 - 名無しさん 2012-02-06 03 59 39 さっきアリアンロードやってきたけどなんだよあれw勝てるのかな^^; - 名無しさん 2012-02-05 18 37 52 ↑きちんと戦略立てないと勝てない・・・ - 名無しさん 2012-02-05 23 31 14 攻撃に一発でも当たったらダメぐらいの感覚で - 名無しさん 2012-02-05 23 40 03 勝てはするけど、普通にやると相当難しい。だからこそ称号の条件にもなってるのだから、頑張って - 名無しさん 2012-02-06 03 56 55 アリアンリードそんなに強いのか・・・レーヴェが雑魚に感じるくらい苦戦か・・・? - 名無しさん 2012-02-07 04 39 01 基本的に負けても大丈夫なボスの強さを空の軌跡みたいなガチ勝負的なボスの強さと比較するのは無理がある。まぁみんなが言ってるように戦略を立てるしかないし、それが出来れば倒せるようにはなっている程度の強さかな - 名無しさん 2012-02-07 21 04 42 零・碧は完全防御や100%回避の達成が容易、バーストやルーンみたいに相手を動かさない手段が豊富なので空シリーズより難しいと言う事はまず無い。1週目ナイトメアのきつさも空の序盤の方がよっぽどえぐい。敵の性能以上にこっちの手札が強過ぎるんで。 - 名無しさん 2012-03-04 16 07 00 おい!!ラスボス倒した瞬間にフリーズって・・・ふざけんな馬鹿野郎 - 名無しさん 2012-02-08 21 36 29 アリアンロード戦、常時防御のルーンor物理完全防御かけてれば解決だなこれ。ロイド(ルーン役)ティオ(回復補助)リーシャとランディーでごりおしでいけた。 - 名無しさん 2012-02-10 00 58 42 アリアンロードでなくとも物理系のボスなら回避囮とSクラ対策の完全防御をしてクリムゾンレイでも撃ってればまず負けない。これでアーツ無効とかだと面倒臭いんだろうけど - 名無しさん 2012-03-04 16 03 11 ポムっと!マリアベル垢は大樹に入ると復活する - 名無しさん 2012-02-10 16 36 24 キーア助け出した瞬間PSP電源落ちたんだけど・・ - 名無しさん 2012-02-11 10 46 07 バーストオーブがない状態でラスボス2戦目やるのってマジでキツイ - 名無しさん 2012-02-11 23 28 38 デミウルゴス2戦目でマリアベルからやりたくないからリトライし続けるこのむなしさ・・・ - 名無しさん 2012-02-11 23 32 52 碧のデミウルゴスを効果的に倒す方法を教えてください - 名無しさん 2012-02-18 21 40 31 亜空飛翔対策にキーパー装備ロイドにバーニングハート、後は大火力ごり押し、2割切ったらバーストオーブ連打。終わり。 - 名無しさん 2012-02-29 13 46 58 ラスボス2戦目で、HP2割削った状態で大技を決める度にVANISHを受けました。バースト中でも割り込んでVANISHされたので要注意です。仕方なくそこからは打撃のみで倒しました。バーストオーブは使わずに残すこと推奨 - 名無しさん 2012-02-20 11 28 33 カウンターでVanishは書いてあるからちゃんと読んだらいかがか - 名無しさん 2012-02-21 08 12 03 絆値を一定にしたはずなのに、誰からも誘いがこなかった・・・・・・バグかな?だとしたらものすごく困る。 - 名無しさん 2012-02-20 23 46 44 勘違いをバグ扱いにする方が困る。 - 名無しさん 2012-02-21 08 14 44 ティオのSクラ習得イベからリーシャ以外は喋るときもリーシャの表示になっていた - A 2012-03-11 23 48 50 死ぬのです - 太郎 2012-05-16 17 05 49 ワジのアカシックアーム使用後ふきだしの - 名無し 2012-03-12 16 18 30 すみません切れました 名がすべてロイドに・・・その上キャラがバグって地面から2,3キャラ分浮いた - 名無し 2012-03-12 16 20 27 「《アルカンシェル》1F客席に入るとイベント(舞台上に入れるようになるためには~~略)」の部分はオルキスタワー攻略前に済ませていれば不要ですね。ボス戦時にリーシャを外していたので、危うく編成しに戻る所でした。 - 名無しさん 2012-03-16 05 22 00 VANISHってグラールロケット(全状態異常無効効果)で防げないですか? - 挫けない名無し 2012-03-25 19 42 39 恐らく無理ですね。ウィングしか防げません・・・。 - 名無しさん 2012-03-26 22 01 38 ロイド先生のバーニングハートなら防げるんじゃなかったっけ。喰らう機会もないから忘れましたけど。 - 名無しさん 2012-03-29 01 35 49 碧の大樹に行く時のイベントでフリーズしてそのまま電源切れました。確認お願いします。 - 名無しさん 2012-03-26 22 00 58 ラスボスの後のイベントは絆を深めた人によって変化するようです。 - 名無しさん 2012-03-27 11 49 20 シズクのイベントで吹き出しの名前が全てロイドに。そして、ロイド以外が全員消えた!? - 名無しさん 2012-03-27 22 01 22 全キャラのレベルを150にしようと思ったのですが、何か効率よく上げられる方法って無いのですか?今は平均127で、挑戦中の難易度はハード。 - 名無しさん 2012-03-29 00 24 27 美臭を付けて雑魚敵と3連戦。チェインバトルを含むタクティカルボーナスで稼いでいくのが確実かと。終章だと 象の領域 の洞窟にいるコバルトバジリスクが囲い込みやすいですが、それでも1セット40前後の経験値なのでかなりの根気が必要です。 - 名無しさん 2012-03-30 13 24 38 長文失礼。基本は上の方ので。個人的にはノックスの樹海の2つ目のマップでウロカガシとフサバナナンヌの3チェインもお奨め。こちらはやり方を工夫すれば1回38~110の経験値が入ります。約40×2で画面移動繰り返しか運次第で80以上×1で画面移動繰り返しか、お好きな方をどうぞ。ちなみに樹海のメンバーは練気つきミラージュエリィ・クサナギランディ・エンブレムリーシャ・機功付きベルト装備ロイド(ファントムはNG)、で全員がフレアバタフライかカリオンタワー使用可能状態(一発で沈められる大円なら別のでもok)。進撃の刻印を誰かに装備。エリィは真ん中配置、ランディは前方右側の黒マス、リーシャは前方左側の黒マス、ロイドは前方真ん中で。基本二人目以降でバーストゲージ溜めてバーストとセブンラッシュも追加させること。バーストはなるべく最後でエリィのペネトレイターとロイド使用頻度は少なめに。ランディは叫んでCP回復、クサナギ効果でもう一度叫ぶ頃にはHPも回復してます。 - 名無しさん 2012-04-02 20 42 22 終章のマリアベル戦で無限湧きする雑魚敵を狩り続ける方法もありますね。マリアベルには回復ボーナスを取らせて延命しつつ、範囲アーツやクラフトでトリプルキルやアラウンドキルなどのボーナスで9.99倍のすれば、1000体と少し狩った所で9999の経験値が入ります。数時間かかりますけどw - 名無しさん 2012-04-03 15 50 07 バグでイデアグルウムのアナライズが出来てないことになってる - 名無しさん 2012-04-02 16 14 55 えと…レベル上げたいと言った者ですが、皆さんたくさんのアドバイスを下さってどうもありがとう御座います。。なんとか頑張ってみたいと思います。 - 名無しさん 2012-04-05 00 18 57 この終章って、ところどころでモブキャラがいなくなってるね。病院のシロン達や突入前の旧市街の人たちやら、大樹登場後は見事に復帰してるけど。 - 名無しさん 2012-04-05 20 09 00 ウルスラ間道の中州の釣りポイントでペーターに話しかけると虹玉EXがもらえる - 名無しさん 2012-04-15 17 55 32 ひーほー - 名無しさん 2012-05-10 15 28 23 マインツ山道トンネルの地雷は難易度によって数が違いました。Hardだと壁側にもありました。 - 名無しさん 2012-05-16 09 38 28 s - 名無しさん 2012-05-16 19 01 08 ミス。すいません。 - 名無しさん 2012-05-16 19 01 23 象の領域と色の領域の対応キャラを入れずに各門に触れてからメルカバでリーシャとワジの小イベント - 名無しさん 2012-05-31 08 24 03 エンディングの最後に出てくる画像でヨナが眼鏡掛けてねぇ? - 名無しさん 2012-05-31 17 21 50 ラスボス第二形態の時空大崩壊はバーニングハート状態でも体力満タンのままVANISHになって強制ゲームオーバーになるね - 名無しさん 2012-06-02 18 07 20 大樹の昇降機バグの件ですが、やりようによっては消さなくても抜け出せるようです。私の場合、状況はロイド先頭ではまり、可能な移動範囲を確認したあとその範囲の一番右に移動し、フィールドアタックのモーションをさせたら先頭のロイドのみ脱出しました。エリア移動したら全員の帰還を確認。まだ一度しかおきてないので確証はありませんけど。 - 姫 2012-06-27 23 54 26 強制ゲームオーバーとは・・・流石アリオス、期待を裏切らない笑 - 名無しさん 2012-07-07 15 40 37 木の板を調べても何も起こらないんだが、何か条件でもあるのか? - 名無し 2012-07-12 21 47 48 中盤のところの通信社2階の項目参照。 - 名無しさん 2012-07-13 18 20 23 車回収時に大聖堂の墓場でイベントあります - 名無しさん 2012-07-25 07 08 01 いや、もうあるから、よく見ろ。 - 名無しさん 2012-07-30 04 56 32 月の僧院2階右手前の大部屋右手前隅の扉から外へでると魔物付き宝箱 蒼耀珠とれたよ - 名無しさん 2012-08-09 01 35 01 ラスボスが無限ループになったんだがこれは仕様なのか? - 名無しさん 2012-08-09 21 29 59 予想外料理を全種類警察学校で渡すのは、第4章最後で可能。麻婆の予想外は古戦場に落ちている。 - 名無しさん 2012-09-01 02 50 32 ↑だけどごめん、検証したらダメだった。ピザが足りない。4章2日目は市外に出れないから渡せない。 - 名無しさん 2012-09-02 00 36 07 ラスボス勝てない・・・ - 名前無しさん 2012-09-02 20 47 40 アリアンロード、開幕グランドクロスで全滅したしw - 名無しさん 2012-10-31 18 50 42 よくあること。特に高難易度時は。兜ぬぎ後だとノーマルでレベルマックスでも即死。クォーツは琥耀珠と水耀珠で装備もDEF特化なランディならあるいは…ただしノーマル限定。イージーだと対策無しで多分耐えれるだろ - 名無しさん 2012-11-07 04 38 58 デミウルゴスはじめて戦ったけど、余裕で勝てそうだったのに時空大崩壊つかわれて再選する気うせたww - 名無しさん 2012-11-10 00 09 13 クリアまでにどれくらいまでレベルあげときゃいいんだろ - 名無しさん 2012-12-01 13 12 02 デュバリィに分け身いたんかい・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 54 18 ふんーーぼくは、いっぱつでかちました - あおのきせき 2012-12-20 20 46 10 アナザーワンとの戦闘で最初ロイドが放逐されて経験値0なのに、次に放逐されたダドリーは経験値もらえた・・・しかも生きてるがEPは0になってる(最後の一匹に放逐されたからなのか?) - 私は誰だ? 2013-01-03 02 13 24 業の領域に入る時キャラ表示バグで進行不可能になるよー - ゼロ 2013-01-05 11 27 29 今更だけどナイトメア引継ぎなし低レベルプレイ終了。ロイド52、ワジ82、ティオ82、リーシャ83、ランディ84、ノエル86、エリィ88、ダドリー99でクリア。ロイドは断章での経験値取得を避けられず45→52。ダドリー以外は終章加入後のレベルをキープ。ダドリー加入時Lv95→マリアベル戦終了時点でLv99になりました。ダドリーさんマジイケメン。 - 名無しさん 2013-02-03 23 13 28 バースト発動中に石化くらって無限にそのキャラのターン。一度ゲーム終了しないと埒があかない状態になりましたw - やられたw 2013-02-12 20 45 52 オルキスタワーでの雫との会話、ロイドしか見えない(他のキャラは吹き出しは出てくるがコマとしては存在しない)のは俺だけか? - 名無しさん 2013-02-13 13 07 32 ↑ 雫→シズク - 名無しさん 2013-02-13 13 08 22 バグ情報参照。 - 名無しさん 2013-03-08 19 24 45 ツァイトの装備がなかなか面白い。 - 名無しさん 2013-02-19 19 36 16 30階のハッキングの時にキャラクターの位置がずれてばくるこれがグラフィックバグか? - 名無しさん 2013-03-17 01 22 31 オルキスタワー攻略時にワジ以外表示されないし、吹き出しは出てくるけど名前のとこが全部ワジになってるし、そもそも位置がずれまくって空中に浮いたりしてる - ワジ 2013-04-03 18 51 22 ジオフロントD区画の隠し魔獣を倒したあと階段を降りようとしてそのまま下十字キーおしたまま降りたら階段から落ちたww - 名無しさん 2013-05-01 00 12 25 デミウルゴスha - 名無しさん 2013-06-17 21 51 22 業の領域の分岐5にティア・オルの薬の記載がないです。◇宝箱 業の領域の欄にはのってますけど - 名無しさん 2013-07-21 01 54 38 ウルスラ医大に入る前のエロンアークがいなかったけど、バグですか。 - 名無しさん 2013-07-28 05 43 28 ↑初回にイベントで空から降ってくるやつ以外はランダム出現() - 名無しさん 2013-07-29 15 43 47 アニエス12巻リュッカにはなしても - 名無しさん 2013-08-25 01 14 30 すみませんミスった アニエス12巻リュッカ話してもくれないです タイミングはランディ加入後でした - 名無しさん 2013-08-25 01 16 35 動力車入手前マクダエル議長邸で小イベントを確認 - 名無しさん 2013-08-31 04 43 45 同じく西通りのおばさんの家でも小イベントを確認 - 名無しさん 2013-08-31 23 16 08 D区画の魔獣を残り1体まで減らした次のターン魔獣がいきなり出現www - 名無しさん 2013-08-31 23 21 28 既出かもしれないけど、終章に関わらず、なかなか倒せないボス相手には慈愛のルーン(被ダメージ半減)を発動させると楽。アリアンロードとかを相手にした時も有効な手だし、こちらが倒される確率も減るからオススメ。 - 名無しさん 2013-10-01 23 07 53 バースト発動直後にアリオスさんから攻撃くらってびびったw 「え?今こいつ動いた!?なんで??」ってw - kakkou 2013-10-30 02 06 12 こに - 名無しさん 2013-11-02 19 05 12 パテルマテルさんかっこよすぎて泣ける - るー 2014-01-08 00 14 17 デミウルゴス2戦目で詰み。ここにあるとおり補助効果にステルスが重なって虚空輝煌波の連発。ダメージを受けないのでCPが増えず、ターンが回ってこないのでCP回復も無く。Sクラフト発動も不可能でもはや成す術無し。 - 名無しさん 2014-03-02 17 37 43 「Sクラフト発動不可能」というのは、CPが回復出来ず全員100未満の状態から抜け出せないという意味です。 - 名無しさん 2014-03-02 17 38 43 前をティオにしてたら全部ティオになったww『ランドルフ手を出せ』と言ってた時もティオがでた。小僧じゃなくて小娘だww - 名無しさん 2014-03-17 00 28 33 デミウルゴス第二形態、アーツ駆動解除を何よりも優先してくるから囮役を1人用意するだけで完封できる。 - 名無しさん 2014-03-23 15 10 17 駅にシャインカラーあったよ - 名無しさん 2014-04-08 17 03 04 VITA版ではメダル回収されていませんでした - 名無しさん 2014-06-20 15 53 25 Vita - 名無しさん 2014-06-23 02 27 48 Vita版、メダルとか以前に一番治すべきプレイ時間の引き継ぎが実装されてないじゃねえか クソ - 名無しさん 2014-06-23 02 28 33 バグではなく仕様ってはなしだからね。 - 名無しさん 2014-06-23 19 58 23 今データ見たら戦闘手帳の情報登録数が216で70.8%ではなく70.5%だった。いちおう何度も確認したんだけど - 名無しさん 2014-06-25 19 02 25 同じ敵を何度も何度も何度も何度も何度も何度もアナライズさせる仕様は本当にクソだな - 名無しさん 2014-06-26 05 11 40 イージーモードでやってるんですけど、兜ぬぎ後のアリアンロードを相手に与えるダメージが1か0しか出ない・・ どうすればいいんですかね - 名無しさん 2014-06-26 23 38 42 レベルいくつでステータスどのくらいだよ? イージーでも1や0なんて俺もそうだったけど、装備品とかでステータス上げたら不通にダメージ通ったからバグではないだろう。 - 名無しさん 2014-06-27 21 17 42 そもそも兜脱ぎ後は簡単に倒せるように出来ていないから、ちゃんと事前に対策しないとだめだよ。 - 名無しさん 2014-06-30 07 48 26 回避の囮役を一人(アーツは回避、装備は体、靴、アクセはすべて回避付き)を前に出して、他はフォルトゥナでATSあげてクリムゾンレイぶっぱで勝てる - 名無しさん 2014-07-22 19 35 54 メルカバでの絆イベントってエクストラで見るためには見たあとセーブしなきゃならない(1周につき1人分)んだっけ?それとも実績取得すれば見れる? - 名無しさん 2014-07-01 11 04 40 ニールセンのクエスト3つ終わらせてるのに法務事務所のイベントが発生しない - 名無しさん 2014-07-02 11 28 00 事前に墓守とピート君のお話聞かないとダメだよ - 名無しさん 2014-07-02 13 49 29 大聖堂行ってなかったぁ…… - 名無しさん 2014-07-02 11 49 34 色の領域の進行ルートの3つ目は西ではなくて東じゃないですかね - 名無しさん 2014-07-06 18 32 43 EVO版・終章開始直後の砂浜、光るオブジェクト調べたら戦闘、勝利後HP3もらった - 名無しさん 2014-07-06 19 18 56 Evoだけなのか知らないけど、メルカバ入手後は各地に埋められたモンスターがいるね、倒すと良いクオーツがもらえる - 名無しさん 2014-07-07 17 46 58 残念、PSP版から、それも1章の頃から魔獣は埋まってる - 名無しさん 2014-07-07 19 52 28 EVO版の獲得最大DPは432かも - 名無しさん 2014-07-09 03 34 01 プリンシパリティは一番好感度の高い味方を狙う?誰が位置に居ようがエリィだけを狙ってくるんだが - 名無しさん 2014-07-11 18 51 06 恐らく体力が低いキャラクター優先で狙ってきてる、リーシャ好感度一番だけどティオが即殺される - 名無しさん 2014-07-21 07 08 47 マリアベル戦後にセーブとかある? - 名無しさん 2014-08-09 21 50 00 ない - 名無しさん 2014-08-14 12 23 40 さんくす - 名無しさん 2014-08-15 13 52 15 神機を倒した空組ってその後に何か協力してた?宿屋での会話で回復次第バックアップする言ってたからw - 名無しさん 2014-08-15 21 48 52 A、何もしてないw - 名無しさん 2014-08-16 20 53 07 だよなwまあ神機倒しただけでも凄いって感じだけどw - 名無しさん 2014-08-16 21 49 49 東通りの店のカウンターの階段降りた先の板がしらべられない。 - 名無しさん 2014-08-17 11 50 43 ↑自決したわ - 名無しさん 2014-08-17 12 02 49 オー、ハラキーリ - 名無しさん 2014-12-24 01 50 08 ワロタwww - 名無しさん 2015-03-14 03 29 04 >脱線事故現場だった所へ進むとイベント。 それどこだっけって聞かれるだろ 街や拠点からの位置で示すよりそういう書き方は劣る - 名無しさん 2014-08-19 04 16 08 Vita版 カジノのメダル没収されずに残っていました。 - 名無しさん 2014-08-22 23 11 34 マインツ山道・中間バス停からクロスベル市方面に1マップ移動してすぐの窪みにエロンアーク確認 - 名無しさん 2014-08-25 02 41 58 マップ移動後いきなり画面に出現したので焦った - 名無しさん 2014-08-25 02 43 20 デュバリィ HP1割位にして待ってるけど分け身使ってくれない。。。 HP低いと使わんのかな - 名無しさん 2014-09-15 22 31 16 ↑私の場合は - 名無しさん 2014-09-17 01 21 35 途中で送信しちまったw - 名無しさん 2014-09-17 01 22 04 再三すまん。私の場合はHP半分位になったら使ってきました。連続で召喚されました - 名無しさん 2014-09-17 01 23 28 vita版だけどワジ入れなくてもケビンから欠片貰えたよ - 名無しさん 2014-09-26 17 57 19 戦闘手帳最果て直前で96.1%でした(PSP版) - 名無しさん 2014-10-02 23 46 27 予想外料理を全種類渡しても何もない - 名無しさん 2014-10-04 13 53 11 vita版で碧の大樹でクリスタルに触れるとメルカパ帰還できる道があると思うのだが、そこを通るとキャラクターの残像が見えることがある。これってバグかな - 名無しさん 2014-11-01 20 59 06 最終ダンジョン出現後に料理全種類御供えしたんですがマスタークォーツ《クサナギ》が貰えません何か条件あるんでしょうか? - 匿名希望 2014-11-08 23 08 41 供えたあとに、一度画面を切り替えて、もう一度戻ってお参りする。 - 名無しさん 2015-01-08 20 45 13 ラストのロイド達のマリアベル擁護発言はキーアの例の能力を杖を介してマリアベルが使用(マリアベル自身も無意識的にかもしれないが)したからではないのかな? ラスボス二戦目でプリンシパリティに一斉攻撃したらターンが回らなくなった・・ - 名無しさん 2014-12-18 15 25 30 BGMも映像も止まってないからSブレイク発動したけどダメだったくそう - 名無しさん 2014-12-18 15 31 48 ティオのアカウントをもらった直後に勝利してもMクォーツが手に入らない。イベントの会話的にヨナが合流するまで無理っぽい - 名無しさん 2015-02-11 12 25 14 vita版だが合流してなくても手に入ったぞ - 名無しさん 2015-02-15 01 28 40 トゥルーミラーがアダマスガードで防げなかった。 - 名無しさん 2015-04-14 10 12 24 vita版エンディング最後の一枚絵の中央にいる青髪少女だれ?ティオは左下いるんだが - 名無しさん 2015-08-23 17 15 13 シズクか。自己解決した。 - 名無しさん 2015-08-23 17 27 59 それにしても一枚絵が本当に酷い。一枚絵入れるのはいいけどクオリティが低すぎる。 - 名無しさん 2015-09-08 15 23 32 全然そう思わないけどな 自分の好みに合わないものを「酷い」と表現しないでくれないかな - 名無しさん 2016-01-29 20 28 29 それはキミが絵を知らないからだよ 恥をかいたね - 名無しさん 2017-01-26 14 42 10 こんな所で絵を知ってる自慢とかよっぽど才能なかったんだね。可哀想 - 名無しさん 2017-03-20 05 10 11 たぶん二人の言ってる絵が噛み合ってないんじゃないか?セリフ表示されるときに出てくるキャラ絵描いてる人が描いてる一枚絵は美しいと思うよ。ただロイドがガイを回想するときの絵だったり、特典ビジュアルの「悪夢1」「悪夢2」なんかを担当してる人の絵は上手いとは言えないと思うけど。でもロイドの回想絵はわざとああいう画風の人に頼んでるんだと思うけどね。 - 名無しさん 2017-09-20 02 48 38 どちらかというとロイドのガイの回想の時の絵描いてる人の絵は下手に絵柄寄せようとしてないから良いけど、「悪夢1」とかファンブックに載っかってるイラスト担当してる人の絵はどうにも同人臭くて好かん。 - 名無しさん 2017-09-20 02 57 20 ノエルのアサルトラッシュ、DEX111で二回食らって二回とも当たったから、必中でまちがいなさそう。 - 名無しさん 2015-10-12 23 57 12 アサルトラッシュとヘビースマッシュはタイマンでその威力を身を持って知らされるね。 - 名無しさん 2016-01-30 20 19 45 ちなみに敵ノエル少尉のアサルトラッシュも必中 - 名無しさん 2016-03-17 12 33 11 月の僧院に行く前にボート小屋でカルプとゼラムパウダーがもらえた - 名無しさん 2016-02-06 09 07 22 ラスボス2戦目はアーツで無神虚無を誘うとかなり戦いやすかった - 名無しさん 2016-02-22 04 35 05 SPDを極力高め、無強化状態からデミウルゴスのHPx1/20を超えない程度のダメージのクリムゾンレイ全員素連射が最高のハメ戦法だった(亜空・虚空対策入り)。更にロードインフェルノ使いが入ればプリン復活対策にもなる。無神が空のラスボスみたく全体AAキャンセラーや零ストームのような仕様だとヤバかった。 - 名無しさん 2017-06-15 00 26 05 亜空飛翔ですけどやはり一万以上ダメージをだしたキャラが瞬間に食らっていったので誘導可能とは言えないでしょうね。厳しいです。4回連続でやられたので。 - 名無しさん (2019-05-05 04 28 00) 申し訳ないです。キーパーがついていなかったのに気がつきました。なんってこった……。見なかったことにしてください - 名無しさん (2019-05-05 04 33 34) PS4版、最果て直前293/305で96.1%、一周目ラスボス倒したデータを読み込んで299/305の98.0%でした。内部での計算方法が変わったのかな? - 名無しさん (2020-06-03 19 10 46) Vitaも98.0%だったよ - 名無しさん (2020-06-12 01 28 47) クォーツを順調に集めている場合、戒の領域で刻耀珠を取得した辺りで、「クォーツコレクター」の実績が解除されるはず - 名無しさん (2020-06-06 02 19 55) PS4版でカジノコインは没収されてないのを確認 - 名無しさん (2020-06-06 20 41 46) EASY1周目で鋼に届かなかった和紙はザコ? - 名無しさん (2020-06-12 07 14 31) アイオーンTYPE-αのグラヴィティブラストに封魔効果確認。編集の仕方わかる人お願いします。 - 名無しさん (2020-07-02 07 40 20) アナザーワンのアセラスの薬・改が出なくて手帳が埋まらない・・・ - 名無しさん (2020-07-18 22 26 42) ↑取れたけどなぜか???のまま ステータス、属性有効率も登録されないバグ? - 名無しさん (2020-07-18 22 46 22) PS4版、ホアン事務局長に予想外料理全て渡すも何も起こらず。建物の出入り、タイトルに戻るも効果なし。うーむ。 - 名無しさん (2020-08-25 15 15 09) pS4版ムービーのSEが消えてて悲しい - 名無しさん (2020-08-27 03 11 41) 同じくホアンさんからもらえず…。型破りシェフは解禁されてるから作成漏れもないし、全品灰色になっちゃってさらに渡すこともできず…。 - 名無しさん (2020-08-27 05 24 38) 終章ミシュラムで戦う赤い星座、HP減った状態でウォークライ使って自殺したww(evo) - 名無しさん (2020-09-27 10 08 19) ホアンに予想外料理渡せない方、交換屋で消費したアイテム渡し損ねてる可能性大です。プルプルプリンか頑固肉《巌》 地蔵も同様。アイテム持って無ければ渡してなくてもグレー - 名無しさん (2020-10-04 21 25 08) 星見の塔のボス、魔法攻撃はあるがアーツではないのでA-リフレックスは意味ないぞ。ティオのSクラ等完全ガードで防ぐしかない。 - 名無しさん (2021-05-05 03 36 10) 魔法攻撃であればアーツでなくても反射できる。 - 名無しさん (2022-04-11 14 39 15) ムラマサの攻撃「スミホムラ」は、「封技」[3]じゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17 50 25) vita版エンディングの最後に「In Memory of Satoshi Kato」と表示されますが、「Satoshi Kato」とは誰でしょうか? - 名無しさん (2023-12-05 21 04 34) ↑キャラアニの社長 - 名無しさん (2024-03-20 23 30 15)
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それでも僕はやってない。 第二回グスタコンについて某チャンネルのスレが盛り上がりを見せたようだが ひとつ言っておきたいことがある 与えられた情報をそのまま鵜呑みにすることは愚の骨頂。 「ぐすたの○○○ももりあがってまいりました(トンボ)」 言いたいことわかりますか スレにだれが書き込んだか分からないってことですよ
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4209 150 219 202 210 193 39 20( 0) 8( 0) 4 1 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32( 0) 20( 0) 4 1 31498 518 2212 2342 1455 1469 118 32(20) 20(15) 8 1 ※最強装備=インフィニティ/ブレイブジャンパー/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高める補助クラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:メインキャラクター ロイド 主人公